Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya merentas generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, permainan yang pada mulanya saya rasa mencabar kerana gaya permainan JRPG biasa saya. Walau bagaimanapun, hari ini, saya seorang peminat SaGa yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC , dan PlayStation.
Untuk semakan dua kali ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbitnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Perbualan kami merangkumi pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi port Xbox dan mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual yang ditranskripsi ini telah disunting untuk ringkasnya.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ini adalah tajuk Square yang legenda, dan merupakan satu penghormatan untuk membuat semula mereka. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun lalu, menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 direka secara unik, dengan sistem yang kekal inovatif sehingga hari ini. Permainannya yang tersendiri menjadikannya calon yang sangat baik untuk pembuatan semula moden.
TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sukar (saya mendapat permainan tamat dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baharu yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan visual yang dikemas kini?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dan ramai peminat yang berdedikasi menghargai aspek ini. Walau bagaimanapun, ambang kesukaran yang tinggi menghalang pemain berpotensi. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami berhasrat untuk menggembirakan pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya? Sistem kesukaran baharu: Mod Biasa dan Kasual. Normal memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan pengalaman naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas—kesukaran tinggi permainan asal diubah oleh mod Kasual.
TA: Bagaimanakah anda mengekalkan pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik lain, memaksa pemain untuk memikirkannya. Kami menganggap ini tidak adil dan memperbaikinya dengan mempamerkan kelemahan. Kami menangani aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan untuk pemain moden.
TA: Demo Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada berbilang platform, adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?
Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.
TA: Berapa lamakah proses pembangunan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana's remake dimaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain biasanya lebih suka runut bunyi yang sesuai dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menawarkan runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang dibawa ke Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Kami juga belajar tentang keutamaan visual; Watak SaGa lebih tinggi dan gaya seninya lebih serius daripada Trials of Mana estetika yang lebih comel. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam SaGa, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam Percubaan Mana. Kami memanfaatkan pengalaman lepas sambil turut berinovasi.
Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video Inggeris "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit dan bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.
Menerima kunci Steam untuk demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu menakjubkan, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Nasib baik, permainan ini sangat baik di Steam Deck OLED, melebihi jangkaan saya. Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuatkan saya mempertimbangkan semula bermain di PS5 atau Switch.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dll. Pemain yang kembali akan melihat peningkatan kualiti hidup, pertempuran yang lebih lancar dan pilihan audio baharu. Pendatang baru akan mendapati ini pengenalan yang sangat baik kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ia tetap sesuai dengan semangat Romancing SaGa 2. Walaupun pada kesukaran asal, ia mencabar.
Visual lebih baik daripada jangkaan saya. Walaupun saya menikmati Trials of Mana pembuatan semula, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin lebih baik (walaupun pilihan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi ini). Port PC sangat mengagumkan. Pilihan audio dan grafik adalah luas, termasuk runut bunyi asal/disusun semula, audio Inggeris/Jepun dan pelbagai tetapan grafik.
Port PC membenarkan pelarasan kepada mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan Resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan tetapan tinggi (bayangan pada sederhana), saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya memodenkan Romancing SaGa 2 sambil mengekalkan intipatinya.
Saya tidak sabar menanti permainan penuh dan akan membandingkan prestasi konsol demo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini mencetuskan minat dalam permainan SaGa yang lain; Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.