Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Romancing SaGa's Sequel, Pinahusay!

Romancing SaGa's Sequel, Pinahusay!

May-akda : Aiden
Jan 11,2025

Natuklasan ng maraming matagal nang tagahanga ang serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ay ang aking panimula halos isang dekada na ang nakalipas, isang larong una kong nakitang mapaghamong dahil sa aking tipikal na istilo ng paglalaro ng JRPG. Ngayon, gayunpaman, ako ay isang tapat na mahilig sa SaGa (tulad ng katibayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC , at PlayStation.

Para sa dual review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Sinasaklaw ng aming pag-uusap ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang na-transcribe na panayam na ito ay na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ito ay mga maalamat na pamagat ng Square, at isang karangalan na gawing muli ang mga ito. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang mga pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatanging idinisenyo, na may mga system na nananatiling makabago kahit ngayon. Ang natatanging gameplay nito ay ginagawa itong isang mahusay na kandidato para sa isang modernong remake.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon na may mga updated na visual?

ST: Kilalang-kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at maraming dedikadong tagahanga ang nagpapasalamat sa aspetong ito. Gayunpaman, ang mataas na threshold ng kahirapan ay humahadlang sa mga potensyal na manlalaro. Marami ang nakakaalam sa serye ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Layunin naming pasayahin ang mga beterano at bagong manlalaro. Ang solusyon? Isang bagong sistema ng kahirapan: Normal at Casual mode. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang karanasan sa pagsasalaysay. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang isang balanseng diskarte. Isipin mo itong tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang mataas na kahirapan ng orihinal na laro ay nababawasan ng Casual mode.

TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mga istatistika, na pinipilit ang mga manlalaro na malaman ang mga ito. Itinuring namin itong hindi patas at pinahusay namin ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga kahinaan. Tinugunan namin ang iba pang napakahirap na aspeto upang lumikha ng patas, kasiya-siyang karanasan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang Steam Deck demo ay tumakbo nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.

TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.

TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana's remake ang nagpabatid Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Pareho kaming nag-alok ng orihinal at muling inayos na mga soundtrack, isang feature na dinadala sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Natutunan din namin ang tungkol sa mga visual na kagustuhan; Ang mga character ng SaGa ay mas matangkad at ang istilo ng sining ay mas seryoso kaysa sa Trials of Mana's na mas kaibig-ibig na aesthetic. Gumamit kami ng mga lighting effect para sa mga anino sa SaGa, hindi tulad ng mga anino na nakabatay sa texture sa Mga Pagsubok ng Mana. Ginamit namin ang mga nakaraang karanasan habang naninibago din.

Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke at sa team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.

TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin at beer.

Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napuno ako ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay napakaganda, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang laro ay mahusay sa Steam Deck OLED, na lumalampas sa aking mga inaasahan. Dahil sa ilang oras na ginugol ko sa demo, napag-isipan kong muli ang paglalaro sa PS5 o Switch.

Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng battle mechanics, stats, atbp. Ang mga nagbabalik na manlalaro ay mapapansin ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, mas maayos na labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Malalaman ng mga bagong dating na ito ay isang mahusay na panimula sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit nananatili itong totoo sa diwa ng Romancing SaGa 2. Kahit na sa orihinal na kahirapan, ito ay mapaghamong.

Ang mga visual ay higit sa aking mga inaasahan. Habang nag-enjoy ako sa Trials of Mana's remake, maaaring mas maganda pa ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (bagama't ang kagustuhan ko para sa orihinal na laro ay maaaring makaimpluwensya dito). Ang PC port ay kahanga-hanga. Malawak ang mga opsyon sa audio at graphics, kabilang ang mga orihinal/na-rearranged na soundtrack, English/Japanese na audio, at iba't ibang graphical na setting.

Pinapayagan ng PC port ang mga pagsasaayos sa screen mode, resolution (720p support sa Steam Deck), frame rate (30 hanggang unlimited), v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at Resolusyon sa pag-render ng modelong 3D. Kahit na may matataas na setting (mga anino sa medium), nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.

Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na na-modernize ng remake ang Romancing SaGa 2 habang pinapanatili ang esensya nito.

Sabik kong hinihintay ang buong laro at ihahambing ang pagganap ng console ng demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Umaasa ako na ito ay nagpapasigla ng interes sa iba pang mga laro ng SaGa; Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Kamakailan lamang ay nagbigay ang Nintendo ng isang malalim na pagtingin sa Switch 2 sa panahon ng isang komprehensibong 60-minuto na Nintendo Direct, na nagbubukas ng mga mahahalagang detalye tulad ng presyo ng console na $ 449.99, ang petsa ng paglabas nito para sa Hunyo 5, 2025, at isang lineup ng mga kapana-panabik na bagong laro. Ang isang makabuluhang anunsyo ay ang switch 2
    May-akda : Alexander Apr 22,2025
  • Go Go Muffin: Ultimate Class Guide
    Sumisid sa mundo na puno ng aksyon ng *go go muffin *, isang RPG na nangangako ng kapanapanabik na mga laban kung saan ang pagpili ng perpektong klase ay susi sa pangingibabaw sa laro. Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga klase na pipiliin, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging playstyles, ang iyong desisyon ay maaaring tunay na hubugin ang iyong pakikipagsapalaran. Kung ikaw ay d
    May-akda : Zachary Apr 22,2025