Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta, Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, canlı hizmet tanrısı oyunu olduğu söylentisi olan iki habersiz canlı hizmet projesini çekti. Bir Sony sözcüsü bu iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da kapatılmayacağına ve gelecekteki projelerde işbirliği yapacağına dair güvence verdi.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler düştü. Özellikle, Concord'un düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren büyük bir hayal kırıklığı olduğu ortaya çıktı. Bu, tam olarak kapatılmasına ve geliştiricisinin kapatılmasına yol açtı. Concord'un başarısızlığı, Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu oyununun iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki CEO Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesine direneceğini ifade etti.
İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve gelecekteki projelere ima etti, "Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz."
Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için günlerdi ve daha sonra 2021'de PC'ye geldi.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarına yansıtıyordu. Sony'nin, Concord'un geliştirme döngüsünde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, daha önceki müdahalenin oyunu iyileştirebileceğini ya da zamanında iptaline yol açabileceğini öne sürdü.
Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyonunu" ve Concord'un piyasaya sürülmesinin zamanlamasını eleştirdi, bu da Black Mit: Wukong'un piyasaya sürülmesiyle çakıştı. Gelecekte bu tür sorunlardan kaçınmak için departmanlar arasında daha iyi koordinasyon ve daha stratejik yayın pencereleri ihtiyacını vurguladı.
Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa da çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak konuştu. Sony'nin stüdyolarında yaymayı planladığı hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenilen dersleri vurguladı. Bu, oyun portföylerini desteklemek için geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerinin geliştirilmesini içerir.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, Sony'nin daha temkinli ve bilgili bir yaklaşımla da olsa canlı hizmet modeline olan bağlılığını yansıtmaktadır.