Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio dal vivo senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games, quest'ultimo si dice sia un gioco di Dio della guerra dal vivo, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni, ma ha rassicurato che nessuno studio sarebbe stato chiuso e collaborebbero a progetti futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi hanno vacillato. In particolare, Concord si è rivelato una grave delusione, della durata di poche settimane prima di essere scattata offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha portato al suo completo arresto e alla chiusura del suo sviluppatore. L'incapacità di Concord ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony nei giochi dal vivo se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato a progetti futuri, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica".
La versione più recente di Bend Studio è stata trascorsa nel 2019 per la PlayStation 4, che in seguito è arrivata al PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente di Sony, COO e CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sui risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel ciclo di sviluppo di Concord . Totoki ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco o portare alla sua tempestiva cancellazione.
Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi della versione di Concord , che coincideva con il lancio del mito nero: Wukong , portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato. Ha sottolineato la necessità di un migliore coordinamento tra i dipartimenti e le finestre di rilascio più strategiche per evitare tali problemi in futuro.
Anche il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha parlato durante la chiamata, confrontando i lanci di Helldivers 2 e Concord . Ha messo in evidenza le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti, che Sony prevede di diffondere attraverso i suoi studi. Ciò include il miglioramento della gestione dello sviluppo e delle strategie di contenuto post-lancio per rafforzare il loro portafoglio di giochi.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio. Questi progetti riflettono l'impegno costante di Sony per il modello di servizio live, sebbene con un approccio più cauto e informato.