Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z BluePoint Games, te ostatnie, które podobno były grę God of War , jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania, ale zapewnił, że żadne studio nie zostanie zamknięte, i współpracuje przy przyszłych projektach.
Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. W szczególności Concord okazał się poważnym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Doprowadziło to do całkowitego zamknięcia i zamknięcia dewelopera. Niepowodzenie Concord nastąpiło po odwołaniu ostatniej gry wieloosobowej Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida stwierdził, że oparłby się naciskom Sony w gier na żywo, gdyby był na pozycji obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował przyszłe projekty, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.
Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, który później przybył na PC w 2021 roku.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi wynikami Helldivers 2 i Concord . Przyznał, że Sony powinna była wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu rozwoju Concord . Totoki zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania.
Totoki skrytykował także „Organizację Kilana” Sony i czas wydania Concord , który zbiegł się z uruchomieniem Black Mit: Wukong , potencjalnie prowadząc do kanibalizacji rynku. Podkreślił potrzebę lepszej koordynacji między działami i bardziej strategiczne okna wydania, aby uniknąć takich problemów w przyszłości.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, również przemawiał podczas rozmowy, porównując premiery Helldivers 2 i Concord . Podkreślił wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń, które Sony planuje rozpowszechniać w swoich studiach. Obejmuje to zwiększenie strategii zarządzania rozwojem i strategie zawartości po uruchomieniu w celu wzmocnienia swojego portfolio gier.
Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $ . Projekty te odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Sony w model usług na żywo, choć z bardziej ostrożnym i świadomym podejściem.