Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Medeniyet 7: Modern Medeniyetleri Sıralama"

"Medeniyet 7: Modern Medeniyetleri Sıralama"

Yazar : Andrew
Apr 03,2025

*Medeniyet 7 *'de, modern çağ oyunun sonucunun genellikle belirlendiği çok önemli bir aşamadır. Bu dönem, stratejik çabalarınızın doruk noktasını işaret ederek, keşif çağından geçerken avantajlarınızdan yararlanmanızı ve stratejik kararlar almayı çok önemli hale getirir.

Modern çağda medeniyet seçimi, zafer yolunuzu önemli ölçüde etkileyebilir. On medeniyet mevcutken (ve dünya DLC'nin kavşağı ile on birinci), uygun Civ 7 lideri ile birlikte doğru olanı seçmek, oyununuzu geliştiren güçlü sinerjiler yaratabilir. Aşağıda, Civ 7'deki en iyi modern çağ medeniyetlerini seçmenize yardımcı olacak kademe listemizdir.

Liderinizin yeteneklerinin oyununuzu daha da artırabileceğini ve bunları doğru uygarlıkla eşleştirmenin güçlü sinerjilere yol açabileceğini unutmayın. Bu katman listesi yalnızca her medeniyetin doğal gücüne odaklanır, bu nedenle bir Civ'in seçiminizi yaparken seçtiğiniz liderle nasıl etkileşime gireceğini düşünün.

En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!

S-Tier Modern Civs

Bu medeniyetler, medeniyet 7'deki mahsulün kremini temsil ederek, güçlü askeri birimlere ve haritaya hakim olmanıza yardımcı olabilecek hayati kaynaklara erişim sunar.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim.

Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz.

Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder.

Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek.

Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika, çok çeşitli kaynakları etkili bir şekilde kullanma yeteneği nedeniyle modern çağda öne çıkıyor. Sınır genişletme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışları sağlayabilirken, çelik ve çelik fabrikası gıda, üretim ve altını geliştiren endüstri parkı oluşturmak için birleşir. Bu, Amerika'yı hızlı bir şekilde genişleme ve yüksek üretim yapabilen çok yönlü ve çok yönlü bir medeniyet haline getiriyor. Buna ek olarak, araştırmacı önemli kaynakları güvence altına alabilir ve denizcilik, amfibi yeteneği ile savaş alanında taktiksel esneklik sunar.

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar.

Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir.

Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim.

Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan.

Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya kaynak yönetiminde mükemmeldir ve güçlü askeri birimlere sahiptir. Goisshin özelliği, bilim kazanırken stratejik bina ayarlamalarına izin verir ve Zaibatsu Mahallesi önemli altın ve üretim üretebilir. Mikasa'nın yıkımdan sonra yeniden doğma yeteneği, deniz kuvvetlerinize dayanıklılık katarken, sıfır güçlü bir hava avantajı sağlar ve Meiji Japonya'yı oyun oyunları için zorlu bir seçim haline getirir.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler, kaynak erişimi ve askeri gücünün dengeli bir karışımını sunar ve bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı.

Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları.

Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk.

Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan.

Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız imparatorluğu kültürel bir zafer hedefleyenler için idealdir. Jardin a la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan cadde arasındaki sinerji, modern çağda sizi iterek güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratıyor. Liberte, Egalite, Frestersit özelliği, kutlama etkilerini seçmenize ve kültürel ilerlemenizi artırmanıza izin vererek bunu geliştirir. Garde Imperiale, en güçlü birim olmasa da, kültürel başarılarınızı korumak için savunmacı bir seçenek sunar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez.

Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları.

Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür.

Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, kültürel bir zafer için güçlü bir kültür ve altın karışımı sunan bir başka güçlü yarışmacıdır. Tabanlık özelliği kutlamalar sırasında önemli bir kültür artışı sağlar ve Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Zocalo Mahallesi kültürel çıktınızı daha da geliştirir. Soldaderas birimi, bitişik birimleri iyileştirerek savunma katmanı ekleyerek Meksika'yı kültürel hakimiyete odaklananlar için sağlam bir seçim haline getiriyor.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.

Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü.

Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın.

Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki.

Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan.

Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Qing Medeniyeti, ithal kaynaklardan bir bilim cezası ile birlikte gelse de, altın, kültür ve etkiyi artırma ile dengeli bir yaklaşım sunar. Kaynakların ve harikaların dikkatli yönetimi bu dezavantajı azaltabilir. GUSA birimi gruplandığında güçlü askeri potansiyel sağlar ve Huiguan Mahallesi etkinizi artırır ve Qing'i çeşitli zafer yolları için çok yönlü bir seçim haline getirir.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak daha yüksek katmanlara kıyasla daha az senaryo uygun hale getirerek daha uzmanlaşabilir.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.

Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir.

Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır.

Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, agresif oyun tarzlarından hoşlanan oyuncular için idealdir. Nehir, Abambowa ve Mwami birimleri ile birlikte özelliğe baskınlar, değerli kaynaklarla sık sık yağmayı ödüllendirir. Bununla birlikte, Buganda, bilim, kültür ve altın gibi önemli modern yaş verimlerine doğrudan erişimden yoksundur, bu da telafi etmek için etkili bir şekilde yağmalamayı zorunlu kılar. Bu eşsiz yaklaşım ödüllendirici olabilir, ancak sürekli askeri eylem gerektirir.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır.

Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü.

Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü.

Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışma konusunda gelişen oyuncular için mükemmeldir. Kan ve Demir özelliği, diğer medeniyetlerle ekşimenizi ekşi olarak askeri gücünüzü arttırır. Hussar ve Stuka birimleri savaşta güçlüdür ve Prusya'yı askeri zaferler için güçlü bir seçim haline getirir. Bununla birlikte, saldırganlığa odaklanması, herkesle düşman ilişkilerinin sürdürülmesi ezici bir muhalefete yol açabileceğinden çift ucu keskin bir kılıç olabilir.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü.

Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek.

Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, özellikle Tundra'da kültür ve bilime odaklanarak bölgelerde mütevazı getiri bonusları sunuyor. Bu bonuslar bunaltıcı olmasa da, zafere dengeli bir yaklaşımı destekleyebilirler. Kazak ve Katyusha Roket Launcher, Rusya'yı kültürel ve bilimsel gelişmelerini korumak isteyen oyuncular için iyi bir seçim haline getirerek savunma yetenekleri sağlar.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.

Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları.

Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletlerine göre derhal bir suzeraint'e izin verir, bu da gerekli etkiyi yaratabilirseniz güçlü olabilir. Chang Beun birimi, artan menzilli gücü ve hareketliliği ile taktiksel avantajlar sunar. Siam'ın faydaları durumsal olsa da, şehir devlet ittifaklarından etkili bir şekilde yararlanabilen oyuncular için güçlü bir seçim olabilir.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler doğal olarak zayıf değildir, ancak daha spesifik stratejiler veya Excel için deneyimli oyun gerektirebilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.

Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir.

Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.

Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür medeniyeti, önemli bir altın artışı sunar, ancak diğer alanlarda daha düşük verim pahasına. Bu, doğru bir şekilde yönetilirse güçlü bir avantaj olabilir ve haritadaki en zengin oyuncu olmanızı sağlar. Bununla birlikte, diğer verimlere% -25 ceza, özellikle bilim ve kültür ağır modern çağda hafifletmek için dikkatli bir strateji gerektirir. Mughal, benzersiz zorluklarında gezinebilecek deneyimli oyuncular için güçlü bir seçim olabilir.

Son Makaleler