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"Civilization 7: classifica delle civiltà moderne"

Autore : Andrew
Apr 03,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna è una fase chiave in cui il risultato del gioco è spesso determinato. Questa epoca segna il culmine dei tuoi sforzi strategici, rendendo cruciale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche mentre si passa dall'età dell'esplorazione.

La scelta della civiltà nell'era moderna può influenzare significativamente il tuo percorso verso la vittoria. Con dieci civiltà disponibili (e undicesimo con il DLC World Crossroads of the World), selezionando quello giusto, combinato con il leader di Civ 7 appropriato, può creare potenti sinergie che migliorano il tuo gameplay. Di seguito è la nostra lista di livello per aiutarti a scegliere le migliori civiltà di età moderna in Civ 7.

Nota che le capacità del tuo leader possono aumentare ulteriormente il tuo gameplay e accoppiarli con la giusta civiltà può portare a forti sinergie. Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sulla forza intrinseca di ogni civiltà, quindi considera come una Civ interagirà con il leader prescelto quando effettua la selezione.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà rappresentano la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo accesso a forti unità militari e risorse vitali che possono aiutarti a dominare la mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.

Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.

Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.

Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.

Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue nell'era moderna grazie alla sua capacità di utilizzare efficacemente una vasta gamma di risorse. Il tratto di espansione della frontiera può fornire significativi potenziamenti d'oro migliorando le risorse, mentre il carrello ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, che migliora cibo, produzione e oro. Ciò rende l'America una civiltà versatile e a tutto tondo, in grado di rapida espansione e alta produzione. Inoltre, il prospettore può garantire risorse cruciali e il marine, con la sua capacità anfibio, offre flessibilità tattica sul campo di battaglia.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.

Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.

Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.

Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.

Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta potenti unità militari. Il tratto di Goisshin consente aggiustamenti strategici dell'edificio mentre guadagna la scienza e il quartiere Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione. La capacità di Mikasa di rigettamento dopo la distruzione aggiunge resilienza alle forze navali, mentre lo zero offre un forte vantaggio aereo, rendendo Meiji Japan una formidabile scelta per il gioco finale.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e forza militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.

Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.

Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.

Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.

Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è l'ideale per coloro che mirano a una vittoria culturale. La sinergia tra l'Avenue, formata dal Jardin a La Francaise e Salon, crea un potente anello di cultura e felicità, spingendoti attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo permettendoti di scegliere gli effetti delle celebrazioni, aumentando il tuo progresso culturale. Il Garde Imperole, sebbene non l'unità più forte, offre un'opzione difensiva per proteggere i risultati culturali.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.

REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.

Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.

CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.

Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre un solido mix di cultura e oro. Il tratto della Revolucion fornisce una notevole spinta alla cultura durante le celebrazioni e il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes, migliora ulteriormente la tua produzione culturale. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato difensivo curando unità adiacenti, rendendo il Messico una scelta solida per coloro che si concentravano sul dominio culturale.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.

Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato con aumenti di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una pena scientifica da risorse importate. Un'attenta gestione delle risorse e delle meraviglie può mitigare questo svantaggio. L'unità GUSA fornisce un forte potenziale militare quando è raggruppata e il quartiere di Huiguan migliora la tua influenza, rendendo Qing una scelta versatile per vari percorsi di vittoria.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate, adattando meno scenari rispetto ai livelli più alti.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.

Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.

Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori che amano stili di gioco aggressivi. Il tratto del fiume raid, insieme alle unità Abambowa e Mwami, premia frequenti saccheggiamenti di risorse preziose. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna come la scienza, la cultura e l'oro, rendendo essenziale saccheggiare efficacemente per compensare. Questo approccio unico può essere gratificante ma richiede un'azione militare costante.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.

Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.

Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto del sangue e del ferro aumenta la tua forza militare mentre avversi le relazioni con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono potenti in combattimento, rendendo la Prussia una scelta forte per le vittorie militari. Tuttavia, la sua attenzione sull'aggressività può essere una spada a doppio taglio, poiché il mantenimento di relazioni ostili con tutti può portare a un'opposizione schiacciante.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.

COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.

Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.

Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla cultura e alla scienza, in particolare nella Tundra. Sebbene questi bonus non siano schiaccianti, possono supportare un approccio equilibrato alla vittoria. Il lancio di Rocket Cossack e Katyusha offre capacità difensive, rendendo la Russia una buona scelta per i giocatori che desiderano proteggere i loro progressi culturali e scientifici.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.

Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.

Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, che può essere potente se puoi generare l'influenza necessaria. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici con la sua maggiore resistenza e mobilità a distanza. Mentre i benefici del Siam sono situazionali, può essere una scelta forte per i giocatori che possono sfruttare efficacemente le alleanze della città-stato.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C non sono intrinsecamente deboli ma possono richiedere strategie più specifiche o giochi esperti per eccellere.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.

Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.

Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di rendimenti ridotti in altre aree. Questo può essere un potente vantaggio se gestito correttamente, permettendoti di diventare il giocatore più ricco della mappa. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta strategia per mitigare, specialmente nell'era moderna scientifica e pesante della cultura. Mughal può essere una scelta forte per i giocatori esperti che possono navigare nelle sue sfide uniche.

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