W *cywilizacji 7 *współczesny wiek jest kluczowym etapem, w którym często ustalono wynik gry. Ta epoka stanowi kulminację twoich strategicznych wysiłków, dzięki czemu kluczowe jest wykorzystanie twoich korzyści i podejmowanie strategicznych decyzji w miarę przechodzenia z wieku eksploracji.
Wybór cywilizacji we współczesnym wieku może znacząco wpłynąć na twoją drogę do zwycięstwa. Z dziesięciu dostępnymi cywilizacjami (i jedenastym z skrzyżowaniem World DLC), wybierając odpowiednią, w połączeniu z odpowiednim liderem Civ 7, może stworzyć potężne synergie, które poprawiają twoją rozgrywkę. Poniżej znajduje się nasza lista poziomów, która pomoże Ci wybrać najlepsze nowoczesne cywilizacje w CIV 7.
Pamiętaj, że zdolności twojego lidera mogą dodatkowo zwiększyć rozgrywkę, a połączenie ich z odpowiednią cywilizacją może prowadzić do silnych synergii. Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na nieodłącznej sile każdej cywilizacji, więc zastanów się, w jaki sposób Civ będzie współdziałać z wybranym liderem podczas dokonywania wyboru.
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Te cywilizacje reprezentują krem upraw w cywilizacji 7, oferując dostęp do silnych jednostek wojskowych i niezbędnych zasobów, które mogą pomóc w zdominowaniu mapy.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na zdolność skutecznego wykorzystania szerokiej gamy zasobów. Cecha ekspansji granicznej może zapewnić znaczne wzmocnienia złota poprzez poprawę zasobów, podczas gdy Railyard and Steel Mill łączą się, tworząc park przemysłowy, który poprawia żywność, produkcję i złoto. To sprawia, że Ameryka jest wszechstronną i dobrze zaokrągloną cywilizacją, zdolną do szybkiej ekspansji i wysokiej produkcji. Ponadto poszukiwacz może zabezpieczyć kluczowe zasoby, a piechoty morskie, ze swoją zdolnością do amfibii, oferuje taktyczną elastyczność na polu bitwy.
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan przoduje w zarządzaniu zasobami i oferuje potężne jednostki wojskowe. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne korekty budynku podczas zdobywania nauki, a dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczne złoto i produkcję. Zdolność Mikasy do odrodzenia po zniszczeniu dodaje odporności siłom morskim, podczas gdy zero zapewnia silną przewagę powietrzną, co czyni Meiji Japonii ogromnym wyborem dla gry końcowej.
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważoną mieszankę dostępu do zasobów i siły wojskowej, co czyni je niezawodnymi wyborami dla różnych ścieżek zwycięstwa.
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne dla osób dążących do zwycięstwa kulturowego. Synergia między aleją, utworzoną przez Jardin a La Francaise i Salon, tworzy potężną pętlę kultury i szczęścia, napędzając cię przez współczesny wiek. Liberte, Egalite, Fraternite Cechy wzmacnia to, umożliwiając wybór efektów uroczystości, zwiększając postęp kulturowy. Garde Imperiale, choć nie najsilniejsza jednostka, stanowi defensywną opcję ochrony twoich osiągnięć kulturowych.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferującego solidną mieszankę kultury i złota. Cecha rewolucji zapewnia znaczny wzrost kultury podczas uroczystości, a dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, dodatkowo zwiększa produkcję kulturową. Jednostka Soldaderas dodaje warstwę obronną, lecząc sąsiednie jednostki, czyniąc Meksyk solidnym wyborem dla osób skupionych na dominacji kulturowej.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście z wzmocnieniem złota, kultury i wpływów, choć wiąże się z karą naukową z importowanych zasobów. Ostrożne zarządzanie zasobami i cudami może złagodzić tę wadę. Jednostka GUSA zapewnia silny potencjał wojskowy po zgrupowaniu, a dzielnica Huiguan zwiększa twój wpływ, czyniąc Qing wszechstronny wybór dla różnych ścieżek zwycięstwa.
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, pasując do mniejszej liczby scenariuszy w porównaniu z wyższymi poziomami.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywne zabawki. Rzeka napada cechę, wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, nagradza często spisując się cennymi zasobami. Jednak Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności wieku, takich jak nauka, kultura i złoto, co czyni go niezbędnym do skutecznego wydarnięcia w celu zrekompensowania. To unikalne podejście może być satysfakcjonujące, ale wymaga ciągłego działania wojskowego.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy kwitną w konflikcie. Cecha krwi i żelaza zwiększają twoją siłę militarną, gdy kwaśujesz stosunki z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężne w walce, co czyni Prusy silnym wyborem dla zwycięstw wojskowych. Jednak jego skupienie się na agresji może być mieczem obosiecznym, ponieważ utrzymanie wrogich stosunków z każdym może prowadzić do przytłaczającego sprzeciwu.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne w dzielnicach, koncentrując się na kulturze i nauce, szczególnie w Tundrze. Chociaż te bonusy nie są przytłaczające, mogą wspierać zrównoważone podejście do zwycięstwa. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, dzięki czemu Rosja jest dobrym wyborem dla graczy, którzy chcą chronić swoje postępy kulturowe i naukowe.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężne, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Jednostka Chang Beun oferuje taktyczne zalety ze zwiększoną siłą i mobilnością. Chociaż korzyści Siam są sytuacyjne, może to być silny wybór dla graczy, którzy mogą skutecznie wykorzystać sojusze w mieście.
Cywilizacje C-Tier nie są z natury słabe, ale mogą wymagać bardziej konkretnych strategii lub doświadczonej gry.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów oferuje znaczny wzrost złota, ale kosztem zmniejszonych plonów na innych obszarach. Może to być potężna zaleta, jeśli jest poprawnie zarządzana, umożliwiając stać się najbogatszym graczem na mapie. Jednak -25% karna za inne plony wymaga starannej strategii łagodzenia, szczególnie we współczesnym wieku naukowym i kulturowym. Mughal może być silnym wyborem dla doświadczonych graczy, którzy mogą poruszać się z jego wyjątkowymi wyzwaniami.