Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"

"Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"

Pengarang : Carter
Apr 18,2025

Pusingan pertama ujian rangkaian untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari FromSoftware, berlangsung pada hujung minggu lalu. Tidak seperti bayang -bayang DLC ​​Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari permainan induknya, Elden Ring . Daripada dunia terbuka yang luas, Nightreign mengamalkan format survival yang lebih fokus. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin mengecil, terlibat dalam pertempuran melawan kumpulan musuh dan bos yang semakin hebat. Pilihan reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular, yang menawarkan 200 juta pemain yang mengejutkan bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, Nightreign berkongsi persamaan yang lebih menarik kepada permainan yang kurang dikenali dan sering dikritik: God of War: Ascension dari 2013 dan perbandingan ini adalah positif.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , yang dikeluarkan antara God of War 3 dan 2018 Reboot bertema Norse, berfungsi sebagai prequel kepada trilogi mitologi Yunani yang asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia cuba memutuskan sumpahnya kepada Aries. Walaupun ia mungkin tidak mencapai klimaks epik trilogi asal, Ascension sering tidak adil dipecat sebagai domba hitam francais. Walaupun tidak sepadan dengan kemegahan pertempuran Kratos dengan Zeus, Ascension mempunyai set-pieces yang mengagumkan, seperti penjara yang terkutuk-penjara bawah tanah yang diukir ke dalam daging dan tulang gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, ia memperkenalkan sesuatu yang baru kepada siri ini: Multiplayer.

Dalam Ascension , mod PVE koperasi, percubaan tuhan -tuhan, mencerminkan Elden Ring Nightreign dalam banyak cara. Apabila pemain maju melalui penjara yang terkutuk dalam mod cerita, mereka menemui NPC yang meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi watak pemain, teleport ke Olympus dan ditugaskan untuk berjanji kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries. Setiap tuhan menyediakan senjata, perisai, dan serangan sihir yang unik, yang digunakan oleh pemain di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif.

Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah pengalaman PVE koperasi yang menyerupai Elden Ring Nightreign .

Pratonton permainan Nightreign oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan dari IGN, menyerlahkan persamaan antara tawaran terbaru dan permainan perkhidmatan langsung dari Fortnite . Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan merosakkan kesihatan mereka dan menyekat pergerakan mereka. Ia juga memberi penghormatan kepada Fortnite dengan mempunyai pemain jatuh ke tahap dari langit, dipandu oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai mekanik drop-in gaya pertempuran Royale, penampilan yang lebih mendalam mendedahkan persamaan yang signifikan dengan Nightreign . Kedua -dua permainan ini mempunyai mod koperasi di mana pasukan dua atau lebih menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya membenarkan pemain untuk bertarung dengan bos ikonik dari tajuk sebelumnya, seperti Hercules dari God of War 3 atau The Nameless King dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai mekanisme undur (dengan Ascension yang boleh dirawat dengan mengalahkan musuh) dan berlaku pada peta yang kecil atau mengecut. Di samping itu, kedua-duanya adalah permainan berbilang pemain yang dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, dan tidak mempunyai pengawasan langsung dari pencipta siri mereka; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki kini sedang mengusahakan projek yang tidak didedahkan, sementara para pengarah God of War Trilogy yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica pada masa Ascension dibangunkan.

Yang paling penting, Nightreign menimbulkan tindak balas yang sama dari pemain sebagai percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa. Berbeza dengan kadar permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati cabaran dalam pelbagai cara dengan senjata dan kebolehan yang berbeza, Nightreign memaksa pemain untuk bergantung pada naluri, mempercepatkan kadar dan mengehadkan sumber. Seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya, kekangan ini "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, tanpa torrent, pemain kini boleh menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.

Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik yang serupa dengan mereka yang berada di Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut untuk menarik objek lebih dekat -mekanik yang juga digunakan oleh watak Wylder Nightreign . Langkah -langkah baru ini adalah penting, kerana walaupun pertempuran itu sendiri tidak terlalu mencabar, jumlah musuh yang diuji dalam percubaan tuhan -tuhan menuntut setiap detik digunakan dengan berkesan. Pemain dan rakan sepasukan mereka mendapati diri mereka bergegas seperti pahlawan -pahlawan yang tidak henti -henti, menggodam dan memotong melalui gerombolan dengan keganasan yang dikira.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Kemiripan antara Nightreign dan Ascension adalah mengejutkan, bukan sahaja kerana banyak kenaikan telah pudar dari ingatan tetapi juga kerana genre seperti jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan Perang . Walaupun God of War membolehkan pemain merangkumi pahlawan yang membunuh Tuhan, genre seperti jiwa membuang pemain sebagai tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang menakutkan dari musuh biasa. Satu siri jarang menunjukkan permainannya di atas skrin, sementara yang lain sering menghadapi pemain dengannya, membangkitkan campuran kekecewaan dan kemenangan.

Walau bagaimanapun, cabaran yang pernah ditakrifkan dari permainan terdahulu dariSoftware telah berkurang dari masa ke masa kerana pemain telah mengasah kemahiran dan pemaju mereka telah memperkenalkan senjata dan mantra yang lebih kuat, yang membawa kepada banyak pemecah permainan sejak pelancaran Elden Ring . Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini dengan mengehadkan akses kepada binaan ini. Pada masa yang sama, ia menawarkan pemain berpengalaman yang sama dengan keseronokan Tuhan Perang: Ascension disediakan: Peluang untuk merasa seperti Spartan yang ditekan, berdendam.

Artikel Terkini