Monster Hunter Wilds membawa pelbagai perubahan yang menarik, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Kerjasama dengan Final Fantasy 14 dan Witcher 3 memainkan peranan penting dalam membentuk elemen permainan Monster Hunter Wilds, terima kasih kepada pandangan dan maklum balas pemain dari peristiwa -peristiwa ini.
Semasa Monster Hunter: Crossover Dunia dan FFXIV, Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy 14, berkongsi maklum balas berharga dengan pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda. Cadangan Yoshida untuk memaparkan nama serangan di skrin kerana ia dilakukan mengilhami perubahan yang ketara kepada paparan kepala (HUD) di Monster Hunter Wilds. Ciri ini mula -mula diwarnai semasa acara Crossover FFXIV 2018, di mana pemain dapat melihat langkah Behemoth dalam teks semasa pertempuran, dan juga teks Jump Emote, "[Hunter] melakukan lompat." Perubahan HUD yang inovatif ini meningkatkan penglibatan pemain dengan memberikan maklum balas masa nyata mengenai tindakan mereka.
Crossover dengan The Witcher 3 juga meninggalkan kesan yang berkekalan pada Monster Hunter Wilds. Penerimaan positif untuk acara itu, di mana pemain menguasai Geralt rivia dan pilihan dialog yang berpengalaman dan protagonis bercakap, mempengaruhi kemasukan unsur -unsur yang sama di liar. Pengarah Yuya Tokuda diilhamkan oleh kejayaan crossover ini dan melihatnya sebagai ujian untuk menggabungkan lebih banyak dialog dan elemen interaktif ke dalam permainan Monster Hunter seterusnya. Di Monster Hunter Wilds, pemain kini terlibat dalam perbualan dengan NPC, seperti Geralt, menambah kedalaman dan rendaman kepada pengalaman permainan.
Walaupun Monster Hunter Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa pembebasan kerjasama Monster Hunter World, Tokuda sudah merenungkan kemungkinan masa depan. Beliau secara khusus mencari kerjasama dengan Witcher 3, yang terbukti berjaya dan pengalaman pembelajaran yang berharga bagi pasukan.
Wawasan ini dikongsi semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First, menawarkan gambaran ke dalam proses pembangunan dan inspirasi di belakang Monster Hunter Wilds. Tinggal untuk wawancara yang lebih mendalam, permainan eksklusif, dan pratonton tangan akhir Monster Hunter Wilds.
Untuk lebih lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, lihat: