PlayStation Co-CEO Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေးတစ်ခု၊ သို့သော် အစားထိုးခြင်းမဟုတ်ပါ
PlayStation ၏တွဲဖက်စီအီးအို Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍအပေါ် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ AI ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုး၍မရသော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ခရီးနှင့် အနာဂတ်ဦးတည်ချက်အပေါ် ထင်ဟပ်နေသည့် PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် အခမ်းအနားများကြားတွင် ၎င်းသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Hulst သည် BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်နိုင်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေကာ တီထွင်ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းသစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အမှန်တကယ် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် လူသားဒြပ်စင်သည် အရေးကြီးကြောင်း သူ အခိုင်အမာ ယုံကြည်သည်။ ဤသဘောထားသည် AI ဖြင့် အစားထိုးခြင်းများကို ဆန္ဒပြနေသည့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း AI ၏ အလားအလာရှိသော အလုပ်အကိုင်များ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်း လက်ရှိစိုးရိမ်မှုများကြောင့် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ CIST ၏ စစ်တမ်းအရ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုများ၏ ထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဆောင်ရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ။
PlayStation ကိုယ်တိုင်က 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းအပါအဝင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုများအတွက် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို အသုံးချရန် ရည်မှန်းထားကြောင်း၊ နမူနာအဖြစ် 2018 ၏ God of War ကို ဆက်လက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပါ။ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် သဘောတူညီမှုရနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေသဖြင့် ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော တိုးချဲ့မဟာဗျူဟာတွင် ဝယ်ယူမှုများလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။
PlayStation ၏သမိုင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သော ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးမားမားရှိသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် "Icarus moment" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ Layden သည် PS3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ သင်ခန်းစာယူသည့် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ အဓိကအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားမပေးဘဲ အာရုံစိုက်မှုအပြောင်းအလဲသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။