"Atelier Resleriana: Red Alchemist en White Guardian" zal het kaarttrekkingssysteem van zijn vorige mobiele game verlaten. Lees verder voor meer informatie over deze aankomende game!
Zoals aangekondigd door Koei Tecmo Europe op Twitter (X) op 26 november 2024, zal de komende spin-off game "Atelier Resleriana: Red Alchemist and the White Guardian" geen gacha-systeem gebruiken. Dit is anders dan de mobiele game spelvoorganger "Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night".
Koei Tecmo heeft aangekondigd dat het nieuwe spel "Atelier Resleriana" geen kaarttrekkingssysteem zal bevatten, wat belangrijk nieuws is. In de meeste gacha-spellen zullen spelers onvermijdelijk een knelpunt tegenkomen waarbij ze moeten swipen of items moeten kopen om door te gaan met het spel. Dit betekent dat spelers geen edelstenen hoeven te kopen om personages of krachtige items te ontgrendelen.
Naast het ontbreken van een kaarttrekkingssysteem, vermeldde de aankondiging ook dat de game "offline gespeeld kan worden" zonder de vorige mobiele game te hebben gespeeld. De officiële website van de game vermeldde ook dat "Lantarna wacht op een nieuwe hoofdrolspeler en een origineel verhaal", wat aangeeft dat de game hetzelfde wereldbeeld deelt als de vorige game, maar niet noodzakelijkerwijs de vorige personages en verhaalinstellingen volgt.
"Atelier Resleriana: Red Alchemist en White Guardian" wordt in 2025 gelanceerd op PS5-, PS4-, Switch- en Steam-platforms. Koei Tecmo heeft nog geen prijs, releasedatum of specifieke tijd bekendgemaakt.
"Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night" is een van de hoofdspellen in de "Atelier"-serie, die een kaarttrekkingssysteem bevat. Dit spel vormt de basis voor het komende Atelier Resleriana.
Hoewel de game de traditionele formule uit de Atelier-serie behoudt, inclusief het crafting-systeem en turn-based gevechtsmechanismen, bevat het ook een gacha-mechaniek waarbij spelers geld moeten uitgeven om nieuwe personages te versterken of te ontgrendelen.
Het kaarttrekmechanisme maakt gebruik van het "Spark"-systeem. Elke keer dat spelers trekken, kunnen ze verschillende aantallen medailles krijgen om personages of Memoria (illustratiekaarten van beroemde scènes uit de "Atelier"-serie) te ontgrendelen. Spelers moeten bij elke trekking een bepaald aantal edelstenen uitgeven en medailles verzamelen om hun beloningen te claimen. Dit systeem verschilt van het "gegarandeerde" mechanisme, dat garandeert dat beloningen worden verkregen na een bepaald aantal trekkingen.
Deze game wordt in januari 2024 uitgebracht op Steam-, Android- en iOS-platforms. Het heeft momenteel gemengde recensies op Steam, terwijl het beoordelingen heeft van 4,2/5 op Google Play en 4,6 in de App Store. Hoewel de mobiele versie zeer positieve recensies heeft gekregen, hebben sommige Steam-spelers problemen gehad met het spel, zoals het dure gacha-mechanisme.