Onlangs heeft de nieuwe modus van Fortnite, Ballistic, aan de orde gesteld binnen de tegen-trike-gemeenschap. Ballistisch is een first-person-modus waarbij twee teams van vijf spelers concurreren om een speciaal apparaat te planten op een van de twee bommen. Aanvankelijk waren er zorgen dat ballistische misschien de dominantie van games zoals Counter-Strike 2, Valorant en Rainbow Six Siege zou kunnen uitdagen. Het is nu echter duidelijk dat die angsten ongegrond waren.
Het antwoord is een definitief nee. Terwijl games als Rainbow Six Siege, Valorant en zelfs mobiele titels zoals Standoff 2 directe concurrenten zijn voor Counter-Strike 2, vormt Fortnite Ballistic geen belangrijke bedreiging. Ondanks het lenen van vele elementen uit het tactische schietgenre, schiet ballistische tekort aan een echte concurrent.
Ballistische put meer inspiratie uit Valorant dan tegenaantrike 2. De enkele beschikbare kaart lijkt op een Riot Games-shooter, compleet met een muur die de beweging beperkt voordat de ronde begint. Wedstrijden zijn snel en vereisen zeven rondes om te winnen, waarbij elke sessie ongeveer 15 minuten duurt. Een ronde duurt 1:45, inclusief een vriestijd van 25 seconden, waarbij spelers binnen een aangewezen gebied kunnen bewegen en items kunnen kopen.
De in-game economie voelt enigszins irrelevant. Met slechts twee pistolen, twee jachtgeweren, twee machinepistolen, drie aanvalsgeweren, één sluipschuttergeweer, pantser, flitsen, rook en vijf soorten speciale granaten beschikbaar, kunnen spelers een aanvalsgeweer kopen, zelfs na het verliezen van een ronde. Bovendien ondermijnt het onvermogen om wapens voor teamgenoten te laten vallen, elk gevoel van economische strategie.
De bewegings- en richtmechanica worden rechtstreeks geleend van de originele Fortnite, aangepast aan de first-person view. Dit resulteert in een snelle gameplay met onbeperkte dia's en parkour, waardoor tactische planning en granaat wordt opgesteld.
Een opmerkelijke bug stelt spelers in staat om vijanden door rook te doden als hun kruishaar van wit naar rood draait wanneer gericht op een tegenstander, waarbij enkele eigenaardigheden van de game worden benadrukt.
Ballistisch vrijgegeven in vroege toegang, heeft zijn deel van problemen geconfronteerd. Aanvankelijk resulteerden frequente verbindingsproblemen vaak in 3V3 -overeenkomsten in plaats van 5V5. Hoewel de situatie is verbeterd, blijven er incidentele verbindingsproblemen bestaan. Andere bugs, zoals het Crosshair -probleem met rook en vreemd viewmodelgedrag tijdens het zoom van de reikwijdte, zijn gemeld. De economie en tactische elementen van de game blijven onderontwikkeld, met beloften van nieuwe kaarten en wapens aan de horizon. De algehele ervaring voelt echter nog steeds casual aan en mist de ernst van een toegewijde teamgebaseerde shooter.
Ballistisch bevat een gerangschikte modus, die sommige spelers kan aantrekken. De casual aard van de game suggereert echter dat het niet als doel is te concurreren met Counter-Strike 2 of Valorant in de competitieve scene. Gezien de eerdere controverses van Epic Games met het organiseren van Fortnite Battle Royale World Cups, is het onwaarschijnlijk dat ballistisch een belangrijke esports -scene zal ontwikkelen. Zonder een sterke concurrentievoordeel kan het moeite hebben om een hardcore publiek te behouden.
EPIC Games introduceerde waarschijnlijk ballistisch om te concurreren met platforms zoals Roblox, gericht op jongere spelers. Door gevechtspassen en skins in verschillende modi te verenigen, wil Fortnite spelers betrokken houden en minder kans om over te schakelen naar concurrenten. Hoewel ballistisch variatie toevoegt en een jonger publiek kan entertainen, is het niet gepositioneerd om het volgende grote ding te worden voor hardcore tactische shooter -fans.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Hoofdafbeelding: ensigame.com