Baru-baru ini, mod baru Fortnite, Ballistic, telah mencetuskan perbincangan dalam komuniti Counter-Strike. Ballistic adalah mod orang pertama di mana dua pasukan dari lima pemain bersaing untuk menanam peranti khas di salah satu daripada dua tapak bom. Pada mulanya, terdapat kebimbangan bahawa balistik mungkin mencabar dominasi permainan seperti Counter-Strike 2, Valorant, dan Rainbow Six Siege. Walau bagaimanapun, kini jelas bahawa ketakutan itu tidak berasas.
Jawapannya adalah tidak pasti. Walaupun permainan seperti Rainbow Six Siege, Valorant, dan juga tajuk mudah alih seperti Standoff 2 adalah pesaing langsung untuk Counter-Strike 2, Fortnite Ballistic tidak menimbulkan ancaman yang ketara. Walaupun meminjam banyak elemen dari genre penembak taktikal, balistik jatuh sebagai pesaing yang benar.
Ballistic menarik lebih banyak inspirasi daripada Valorant daripada Counter-Strike 2. Peta yang tersedia menyerupai penembak permainan rusuhan, lengkap dengan dinding yang menyekat pergerakan sebelum pusingan bermula. Perlawanan pantas, memerlukan tujuh pusingan untuk menang, dengan setiap sesi berlangsung sekitar 15 minit. Pusingan berlangsung 1:45, termasuk masa pembekuan 25 saat, di mana pemain boleh bergerak dalam kawasan yang ditetapkan dan membeli barang.
Ekonomi dalam permainan terasa agak tidak relevan. Dengan hanya dua pistol, dua senapang, dua senapang submachine, tiga senapang serangan, satu senapang sniper, perisai, kilat, perokok, dan lima jenis bom tangan khas yang ada, pemain boleh membeli senapang serangan walaupun selepas kehilangan pusingan. Di samping itu, ketidakupayaan untuk menggugurkan senjata untuk rakan sepasukan melemahkan sebarang strategi ekonomi.
Pergerakan dan mekanik yang bertujuan secara langsung dipinjam dari Fortnite yang asal, disesuaikan dengan pandangan orang pertama. Ini menghasilkan permainan pantas dengan slaid tanpa had dan parkour, yang menjadikan perancangan taktikal dan persediaan bom tangan mencabar.
Pepijat yang terkenal membolehkan pemain membunuh musuh melalui asap jika crosshair mereka bertukar dari putih ke merah apabila ditujukan kepada lawan, menonjolkan beberapa kebiasaan permainan.
Dikeluarkan dalam akses awal, Ballistic telah menghadapi bahagian isu. Pada mulanya, masalah sambungan yang kerap sering menyebabkan perlawanan 3v3 dan bukannya 5V5. Walaupun keadaan telah bertambah baik, isu -isu sambungan sekali -sekala berterusan. Pepijat lain, seperti isu crosshair dengan asap dan tingkah laku paparan pelik semasa zoom skop, telah dilaporkan. Ekonomi permainan dan unsur -unsur taktikal masih kurang berkembang, dengan janji -janji peta dan senjata baru di kaki langit. Walau bagaimanapun, pengalaman keseluruhan masih terasa kasual dan tidak mempunyai keseriusan penembak berasaskan pasukan yang berdedikasi.
Ballistic memaparkan mod ranking, yang mungkin menarik beberapa pemain. Walau bagaimanapun, sifat kasual permainan menunjukkan ia tidak bertujuan untuk bersaing dengan orang-orang seperti Counter-Strike 2 atau Valorant dalam adegan yang kompetitif. Memandangkan kontroversi masa lalu Epic Games dengan menganjurkan Fortnite Battle Royale World Cups, tidak mungkin balistik akan membangunkan adegan eSports yang penting. Tanpa kelebihan daya saing yang kuat, ia mungkin berjuang untuk mengekalkan penonton tegar.
Permainan Epic mungkin memperkenalkan balistik untuk bersaing dengan platform seperti Roblox, yang mensasarkan pemain muda. Dengan menyatukan pas pertempuran dan kulit merentasi mod yang berbeza, Fortnite bertujuan untuk memastikan pemain terlibat dan kurang berkemungkinan beralih kepada pesaing. Walaupun balistik menambah pelbagai dan boleh menghiburkan penonton yang lebih muda, ia tidak diposisikan untuk menjadi perkara besar seterusnya untuk peminat penembak taktikal tegar.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej utama: ensigame.com