Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij wegstapte, gaf Hyungjun "Kjun" Kim, de projectleider, waardevolle inzichten in de functies die fans gretig hebben gevraagd om de game te vragen. Hij beschreef welke van deze functies zal worden geïmplementeerd en in hoeverre, waardoor de gemeenschap een duidelijke visie krijgt op wat te verwachten.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi krijgen spelers de opwindende kans om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van hun Zois. Deze functie, die in zomeraankondigingen als zeer handig werd benadrukt, zal verder worden vereenvoudigd om het Zoi -creatieproces te verbeteren. Kjun benadrukte de toewijding van het team om dit aspect van het spel zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken.
Voor huisdierenliefhebbers is er goed nieuws aan de horizon. Spelers zullen uiteindelijk hun eigen huisdieren in het spel kunnen hebben, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsfase. Fans moeten een beetje geduld oefenen. Interessant is dat Kjun zelf een grote dierenliefhebber is, die een persoonlijk tintje toevoegt aan deze langverwachte functie.
In termen van de omgeving van het spel zal Inzoi hoge gebouwen bevatten, met een maximale hoogte van 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine theoretisch hogere constructies ondersteunt, is deze beperking ingesteld om potentiële prestatieproblemen aan te pakken, waardoor een soepele game -ervaring voor alle spelers wordt gewaarborgd.
Inzoi zal toevoegen aan de opwinding en zal benzinestations en gevechtsscenario's bevatten. Kjun merkte op dat de slap -monteur van vroege previews door spelers te oppervlakkig werd gevoeld. Hij luisterde naar deze feedback en heeft nu volwaardige gevechten opgenomen in het spel, compleet met winnaars en verliezers, waardoor de diepte en betrokkenheid van de gameplay werd verbeterd.
Om nieuwkomers te verwelkomen die niet bekend zijn met het genre, zal Inzoi een uitgebreide tutorial bevatten. Deze doordachte toevoeging toont aan de toewijding van de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat alle spelers, ongeacht hun ervaringsniveau, met gemak van het spel kunnen genieten en navigeren. Een dergelijke overweging verdient zeker lof.
Vanaf nu is Krafton nog steeds op schema om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht. Deze tijdlijn houdt de verwachting hoog bij de gemeenschap, terwijl ze ernaar uitkijken om in de wereld van Inzoi te duiken en de rijke functies te verkennen.