W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed odejściem Hyungjun „Kjun” Kim, główny projekt projektu, zapewnił cenny wgląd w funkcje, o które fani z niecierpliwością proszą o grę. Szczegółowo, które z tych funkcji zostaną wdrożone i do jakiego stopnia dając społeczności jasną wizję tego, czego się spodziewać.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli ekscytującą okazję do wykorzystania prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, która została podkreślona w ogłoszeniach letnich jako wysoce wygodna, zostanie jeszcze bardziej uproszczona w celu zwiększenia procesu tworzenia ZOI. Kjun podkreślił zaangażowanie zespołu w uczynienie tego aspektu gry tak przyjaznym dla użytkownika.
Dla miłośników zwierząt domowych na horyzoncie są dobre wieści. Gracze w końcu będą mogli mieć własne zwierzęta w grze, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli ćwiczyć trochę cierpliwości. Co ciekawe, sam Kjun jest wielkim miłośnikiem zwierząt, który dodaje osobistego akcentu tej chętnie oczekiwanej funkcji.
Jeśli chodzi o środowisko gry, Inzoi będzie miał wysokie budynki o maksymalnej wysokości 30 pięter. Chociaż silnik gry teoretycznie obsługuje wyższe konstrukcje, to ograniczenie ma rozwiązać potencjalne problemy z wydajnością, zapewniając płynne wrażenia z gier dla wszystkich graczy.
Dodając do podniecenia, Inzoi będzie obejmować stacje benzynowe i scenariusze bojowe. Kjun zauważył, że mechanika SLAP z wczesnych podglądów była przez graczy zbyt płytką. Słuchał tej informacji zwrotnej i teraz włączył pełnoprawne walki do gry, wraz z zwycięzcami i przegranymi, zwiększając głębię i zaangażowanie rozgrywki.
Aby powitać przybyszów nieznajomości tego gatunku, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek. Ten przemyślany dodatek pokazuje zaangażowanie programistów w zapewnienie, że wszyscy gracze, niezależnie od poziomu doświadczenia, mogą z łatwością cieszyć się grą i poruszać się po grze. Takie rozważenie z pewnością zasługuje na pochwałę.
Na razie Krafton jest nadal na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień. Oś czasu utrzymuje wysokie oczekiwania wśród społeczności, ponieważ oczekują na nurkowanie w świecie Inzoi i zbadania jego bogatych cech.