Valve heeft onlangs een substantiële update voor deadlock uitgebracht, met een grote revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige structuur met vier rijstroken naar een meer traditioneel driebaans formaat, vaak te zien in andere MOBA-games. Deze verandering is klaar om de gameplay -dynamiek aanzienlijk te wijzigen, waarbij spelers worden gedwongen om hun strategieën en resource -distributie te heroverwegen. Waar teams ooit een "1 versus 2" rijstrooksplitsing hebben overgenomen, suggereert de nieuwe lay -out dat elke baan nu waarschijnlijk twee helden zal huisvesten, waardoor tactische benaderingen worden hervormd.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart reikt verder dan alleen rijstroken en beïnvloedt de positionering van neutrale kampen, buffs en andere cruciale elementen. Om spelers te helpen bij het aanpassen aan deze wijzigingen, heeft Valve een modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen spelers door de nieuwe lay -out zwerven zonder de gevechtsdruk, waardoor een nuttige manier is om kennis te maken met de bijgewerkte omgeving.
Naast de kaartwijzigingen wijzigt de update het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder dat ze de laatste klap voor vijanden moeten leveren, die de hulpbronnenverzameling zouden moeten versnellen. Bovendien zijn soul -effecten aangepast, met hun hovertijden in de lucht die nu wordt verminderd.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans. De patch ondersteunt ook geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, met als doel de prestaties te stimuleren. Daarnaast zijn er talloze bugs opgelost om de algehele game -ervaring te verbeteren. Voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen, bezoek dan de officiële pagina met patchnotities.