Valve niedawno opublikował znaczną aktualizację do Zaklebienia, zawierającą poważny przegląd mapy gry. Nowy projekt zmienia się z poprzedniej czteropasmowej struktury na bardziej tradycyjny trzypasowy format, powszechnie widoczny w innych grach MOBA. Ta zmiana jest gotowa znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, zmuszając graczy do przemyślenia swoich strategii i dystrybucji zasobów. Tam, gdzie zespoły przyjęły kiedyś podział „1 vs 2”, nowy układ sugeruje, że każdy pas prawdopodobnie pomieści dwóch bohaterów, w ten sposób przekształcając podejścia taktyczne.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza tylko pasy, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i innych kluczowych elementów. Aby pomóc graczom w dostosowaniu się do tych zmian, Valve wprowadził tryb „eksploracji map”. Ta funkcja pozwala graczom wędrować po nowym układzie bez presji walki, zapewniając pomocny sposób na zapoznanie się z zaktualizowanym środowiskiem.
Oprócz zmian mapy aktualizacja modyfikuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz gromadzić dusze bez konieczności zadawania ostatecznego ciosu wrogom, który powinien przyspieszyć kolekcję zasobów. Ponadto efekty duszy zostały skorygowane, a ich czasy w powietrzu są teraz skrócone.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch obsługuje również zaawansowane technologie, takie jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, mające na celu zwiększenie wydajności. Oprócz nich ustalono wiele błędów, aby poprawić ogólne wrażenia z gier. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.