Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizujemy trwający spór dotyczący godziwych wynagrodzeń, bezpieczeństwa pracowników i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.
20 lipca Rada Krajowa SAG-AFTRA jednomyślnie upoważniła swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego do ogłoszenia strajku w przypadku niepowodzenia negocjacji. Strajk obejmie wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace nad projektami, których to dotyczy. Najważniejszą kwestią jest zapewnienie wykonawcom solidnej ochrony AI.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland stwierdził niezachwianą determinację związku, podkreślając przytłaczające poparcie członków (ponad 98%) dla zezwolenia na strajk, jeśli nie zostanie osiągnięte sprawiedliwe porozumienie, szczególnie w sprawie wykorzystania sztucznej inteligencji. Podkreślił kluczową rolę aktorów głosowych w sukcesie gier wideo.
Główną kwestią jest nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie ma zabezpieczeń uniemożliwiających replikację podobizny aktorów przez sztuczną inteligencję bez ich zgody lub wynagrodzenia. Członkowie SAG-AFTRA żądają godziwego wynagrodzenia za swoje wyniki oraz jasnych wytycznych wraz z wynagrodzeniem za wykorzystanie sztucznej inteligencji w ich pracy.
Poza obawami dotyczącymi sztucznej inteligencji związek dąży do podwyżek płac odpowiadających inflacji (11% wynagrodzenia z mocą wsteczną i 4% podwyżek rocznie), ulepszonych środków bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowych okresów odpoczynku, obecności lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych, ochrony przed stresem głosowym) i wyeliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów w przesłuchaniach nagranych samodzielnie).
Strajk może znacząco zakłócić produkcję gier wideo, chociaż dokładny wpływ pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może opóźnić niektóre fazy produkcji, nie jest jasny, jaki będzie jego wpływ na daty premiery gier.
Potencjalny strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu głównym firmom:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney zamieścił na Twitterze swój sprzeciw wobec szkolenia sztucznej inteligencji, korzystając z nagranych dialogów. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Korzenie tego konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy członkowie SAG-AFTRA w przeważającej mierze (98,32%) wyrazili zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, ponieważ poprzednia umowa wygasła w listopadzie 2022 r.
Obecny spór nawiązuje do strajku z 2016 r., który trwał 340 dni i dotyczył podobnych kwestii związanych z wynagrodzeniem podstawowym, bezpieczeństwem i dodatkami. Strajk zakończył się kompromisem, ale wielu członków uważało, że porozumienie nie zostało osiągnięte.
W styczniu 2024 r. firma SAG-AFTRA spotkała się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, dostawcą głosu AI, co niektórzy uznali za zdradę. Porozumienie to jeszcze bardziej podsyciło wewnętrzne napięcia dotyczące roli sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wyników.
Upoważniony strajk stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wyniki ukształtują przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie rejestrowania wydajności i traktowania wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony wykonawców, zapewniając, że sztuczna inteligencja wzmacnia ludzką kreatywność, a nie ją zastępuje. Szybka uchwała uwzględniająca obawy związku jest kluczowa.