Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang patuloy na pagtatalo sa patas na sahod, kaligtasan ng manggagawa, at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa pagkuha ng performance.
Noong ika-20 ng Hulyo, nagkakaisang pinahintulutan ng SAG-AFTRA National Board ang Pambansang Executive Director nito na tumawag ng welga kung mabibigo ang mga negosasyon. Saklaw ng strike ang lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na magpapahinto sa trabaho sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing alalahanin ay ang pag-secure ng matatag na proteksyon ng AI para sa mga performer.
Sinabi ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pagpapasya ng unyon, na binibigyang-diin ang napakaraming suporta ng miyembro (mahigit 98%) para sa awtorisasyon sa welga kung ang isang patas na kasunduan, partikular na tungkol sa paggamit ng AI, ay hindi naabot. Binigyang-diin niya ang mahalagang papel ng mga voice actor sa tagumpay ng mga video game.
Ang pangunahing isyu ay ang hindi regulated na paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pag-iingat na pumipigil sa pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor nang walang kanilang pahintulot o kabayaran. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay humihingi ng patas na suweldo para sa kanilang mga performance at malinaw na mga alituntunin, kasama ng kabayaran, para sa paggamit ng AI sa kanilang trabaho.
Higit pa sa mga alalahanin sa AI, ang unyon ay naghahangad ng pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactive na sahod at 4% na taunang pagtaas), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga mandatoryong pahinga, on-site na medics para sa mapanganib na trabaho, mga proteksyon sa boses sa stress , at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Maaaring makagambala nang malaki ang isang strike sa produksyon ng video game, bagama't nananatiling hindi tiyak ang eksaktong epekto. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't maaaring maantala ng strike ang ilang partikular na yugto ng produksyon, hindi malinaw ang lawak ng epekto nito sa mga petsa ng paglabas ng laro.
Ang potensyal na strike ay nagta-target ng sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kunin ang 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Public na sinuportahan ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA, kung saan ang CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet ng kanyang pagtutol sa AI training gamit ang recorded dialogue. Ang ibang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pampublikong pahayag.
Nakapag-ugat ang salungatan na ito noong Setyembre 2023, nang napakaraming miyembro ng SAG-AFTRA (98.32%) ang nag-awtorisa ng strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Natigil ang mga negosasyon mula nang mag-expire ang nakaraang kontrata noong Nobyembre 2022.
Ang kasalukuyang hindi pagkakaunawaan ay sumasalamin sa isang strike noong 2016 na tumatagal ng 340 araw, na tumugon sa mga katulad na isyu ng base pay, kaligtasan, at mga nalalabi. Natapos ang strike na iyon sa isang kompromiso, ngunit maraming miyembro ang nadama na hindi natuloy ang kasunduan.
Noong Enero 2024, hinarap ng SAG-AFTRA ang mga batikos para sa isang deal sa Replica Studios, isang AI voice provider, na itinuturing ng ilan bilang isang pagkakanulo. Ang kasunduang ito ay lalong nagpalakas ng mga panloob na tensyon tungkol sa papel ng AI sa pagkuha ng performance.
Ang awtorisadong strike ay kumakatawan sa isang kritikal na sandali sa paglaban para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa industriya ng paglalaro. Ang kalalabasan ay huhubog sa kinabukasan ng AI sa performance capture at ang pagtrato ng mga video game performer. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng matibay na proteksyon para sa mga taong gumaganap, na tinitiyak na pinahuhusay ng AI, hindi pinapalitan, ang pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay napakahalaga.