Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

„Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

Autor : Carter
Apr 18,2025

Pierwsza runda testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign , nadchodząca samodzielna gra wieloosobowa z Fromsoftware, odbyła się w miniony weekend. W przeciwieństwie do cienia Erdtree DLC wydanego w ubiegłym roku, Nightreign znacznie odbiega od gry macielskiej, Elden Ring . Zamiast ekspansywnego otwartego świata, Nightreign przyjmuje bardziej ukierunkowany format przetrwania. W tej grze zespoły trzech graczy spadają w stopniowo kurczące mapy, angażując się w bitwy z grupami wroga i coraz bardziej potężnymi szefami. Ten wybór projektu wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite , który w tym miesiącu oferuje oszałamiające 200 milionów graczy.

Jednak Nightreign podziela jeszcze bardziej uderzające podobieństwo do mniej znanej i często krytykowanej gry: God of War: Wniebowstąpienie z 2013 r. I to porównanie jest pozytywne.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , zwolniony między God of War 3 a ponownym uruchomieniem nordyckim 2018, służy jako prequel oryginalnej trylogii mitologii greckiej. Podąża za Kratosem, gdy próbuje zerwać przysięgę do Barana. Chociaż nie osiągnął epickiego punktu kulminacyjnego oryginalnej trylogii, Wniebowstąpienie jest często niesprawiedliwie odrzucane jako czarne owce franczyzy. Pomimo tego, że nie pasuje do wielkości bitwy Kratosa z Zeusem, Wniebowstąpienie ma imponujące elementy, takie jak więzienie przeklętych-lochu wyryte w ciele i kości 100-ramienia giganta. Co ważniejsze, wprowadził coś nowatorskiego do serialu: Multiplayer.

W Wniebowstąpieniu , tryb współpracy PVE, Trial of the Gods, odzwierciedla Elden Ring Nightreign na wiele sposobów. Gdy gracze postępują w więzieniu, które przeklęte w trybie fabularnym spotykają NPC, który przedwcześnie celebruje uratowanie, tylko po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa i za zadaniem zobowiązania lojalności wobec jednego z czterech bogów - Zeusa, Poseidona, Hadesa lub Barana. Każdy Bóg zapewnia unikalne ataki broni, zbroi i magiczne, których gracze używają w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP.

Piąty tryb, próba bogów, jest wspólnym doświadczeniem PVE, które bardzo przypomina Elden Ring Nightreign .

Podgląd rozgrywki Nightreign przez wybitne „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje z IGN, podkreślają podobieństwa między najnowszymi ofertami Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy, niszcząc ich zdrowie i ograniczając ich ruch. Oddaje nawet hołd Fortnite , gdy gracze spadają na poziom z nieba, kierując się ptakami duchowymi do wybranego miejsca lądowania.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje mechaniki w stylu Battle Royale, głębszy wygląd ujawnia znaczące podobieństwa z Nightreign . Obie gry mają tryby współpracy, w których drużyny dwóch lub więcej konfrontują coraz trudniejszych wrogów. Obaj pozwalają graczom walczyć z kultowymi szefami z poprzednich tytułów, takich jak Herkules z God of War 3 lub Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Oba mają mechanizm odliczania (a Wniebowstąpienie jest przerywane przez pokonanie wrogów) i odbywają się na mapach, które są małe lub kurczące się. Ponadto oba są grami dla wielu graczy opracowanych przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza i żaden z nich nie miał bezpośredniego nadzoru od „twórców serii; Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring, pracuje obecnie nad nieujawnionym projektem, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica w czasie wstąpienia .

Co najważniejsze, Nightreign wywołuje tę samą reakcję graczy, co próba Bogów Ascension . Uczestnicy testu sieciowego FromSoftware opisali swoje biegi jako ekscytujący wyścig z czasem. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą podchodzić do wyzwań na różne sposoby z różnymi bronią i umiejętnościami, Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając tempo i ograniczając zasoby. Jak zauważył Vaatidydya, ograniczenia te są „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Na przykład, bez torrentów gracze mogą teraz skierować swój wewnętrzny konno duchów, aby biegnie szybciej i skakać wyżej.

Tryb wieloosobowy Ascension podobnie dostosował swój plan jednoosobowy do mocniejszego stymulacji, wykorzystując techniki podobne do tych w Nightreign . Zwiększyła prędkość gracza, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania, aby przyciągnąć obiekty bliżej - mechanik używany również przez postać Wyldera Nightreign . Te nowe ruchy są kluczowe, ponieważ chociaż sama walka nie jest zbyt trudna, sama liczba wrogów w procesie Bogów wymaga każdej sekundy. Gracze i ich koledzy z drużyny spływają jak nieustępliwa wojownicy, hakując i przecinając hordy z obliczoną okrucieństwem.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Podobieństwo między Nightreign a Wniebowstąpieniem jest zaskakujące, nie tylko dlatego, że znaczna część Wniebowstąpienia zniknęła z pamięci, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Ring , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Podczas gdy God of War pozwala graczom ucieleśniającego boga wojownika, gatunek SoulSlike rzuca graczom jako bezimienne, przeklęte nieumarłe wyzwania ze strony nawet zwykłych wrogów. Jedna seria rzadko pokazuje swoją grę nad ekranem, podczas gdy druga często konfrontuje się z nią, wywołując mieszankę frustracji i triumfu.

Jednak wyzwanie, które kiedyś zdefiniowało z wcześniejszych gier Software z czasem zmniejszyło się, ponieważ gracze doskonalili swoje umiejętności, a programiści wprowadzili mocniejszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier od czasu premiery Elden Ring . Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania poprzez ograniczenie dostępu do tych kompilacji. Jednocześnie oferuje doświadczeni graczom ten sam dreszcz , Bóg Wojny: Wniebowstąpienia : szansa na poczuć się naciśniętym, mściwym Spartanem.

Najnowsze artykuły