Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > The Outer Worlds 2 zwiększa dostosowywanie znaków RPG - IGN PIERWSZY

The Outer Worlds 2 zwiększa dostosowywanie znaków RPG - IGN PIERWSZY

Autor : Chloe
Jun 22,2025

[Uwaga: wszystkie materiały pochodzi z kompilacji alfa w toku.]

Po tym, jak w końcu sprawdzisz praktyczne spojrzenie na zewnętrzne Worlds 2 , jasne jest, że obsydianowa rozrywka podwoiła głęboką mechanikę RPG w kontynuacji. Podczas gdy pierwsza gra oparła się w kierunku usprawnionego systemów i dostępnego postępu postaci, to następstwo obejmuje złożoność-nie ze względu na siebie, ale zachęcanie do kreatywnych zabawek i znaczącej specjalizacji.

Zamiast popychać graczy do kompilacji z ciasteczkami, zewnętrzne Worlds 2 zachęca do eksperymentów z niekonwencjonalnym rozwojem postaci. Według dyrektora projektowania Matta Singha „szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Zespół skupił się mocno na tworzeniu synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami - przyczyniając się do tworzenia unikalnych, hybrydowych placówek, które znaczące wchodzą w interakcje z innymi systemami gier.

Ta filozofia była widoczna w naszym ekskluzywnej wersji demonstracyjnej rozgrywki, która pokazała odnowioną strzelaninę, mechanikę podstępu, gadżety i wybory dialogowe. Ale dla tego utworu nurkujemy w misternych szczegółach ewolucji systemów RPG - i czego gracze mogą się spodziewać podczas kształtowania swoich postaci.

Grać ** Świeże podejście do systemu umiejętności **

Jedną z największych zmian polega na strukturze umiejętności. W oryginalnych światach zewnętrznych umiejętności zostały pogrupowane w szersze kategorie. To sprawiło, że progresja jest prosta, ale często prowadziła do homogenizowanych postaci, które mogłyby zrobić trochę wszystkiego. Jak wyjaśnił projektant systemów głównych, Kyle Koenig: „Często widzielibyśmy postacie dobre we wszystkim, co do końca gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią”.

Aby to walczyć, obsydian przeszedł na system, w którym każda umiejętność stoi sama, oferując bardziej wyraźne korzyści. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”, kontynuował Koenig. „Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który dotyczy broni i korzystania z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę się tym przejmować”.

Takie podejście pozwala na większą specjalizację. Gracze mogą teraz budować ukierunkowane archetypy - czy opierają się na dystansie walkę, ukrycie, mowę, czy mieszankę wielu stylów. Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”.

Niektóre umiejętności wpływają nawet na świadomość środowiskową. Na przykład inwestowanie w obserwację może podkreślić ukryte drzwi lub interaktywne obiekty, otwierając alternatywne trasy poprzez zadania i eksplorację.

Tworzenie postaci - zrzuty ekranu

4 obrazy

Chociaż oddzielenie umiejętności może wydawać się powrót do norm RPG, w Worlds Outer 2 , jest częścią szerszego wysiłku, aby stworzyć głębsze, bardziej angażujące dostosowywanie postaci - szczególnie w połączeniu z nowym systemem Perk.

** Awale, które zachęcają do eksperymentów **

Obsydian znacznie rozszerzył system PERK, wprowadzając ponad 90 unikalnych opcji - każdego związanego z określonymi umiejętnościami. Jak zauważył Koenig: „Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek”.

Na przykład bieganie i pistolet umożliwia strzelanie, SMG i karabinów do strzelania podczas sprintu lub ślizgania się. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) otwiera drzwi do stylowej akcji w czasie pocisku. Tymczasem Space Ranger oferuje zarówno zalety dialogu, jak i wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy.

Singh podkreślił, w jaki sposób te korzyści wspierają różnorodne playles: „Mamy wiele korzyści, które są zaspokajane w nietradycyjnych stylach gry”. Odwołał się do kompilacji zaprojektowanych wokół eliminowania każdego NPC w zasięgu wzroku, wspieranym przez profity takie jak psychopata i seryjny zabójca - które nagradzają takie chaotyczne zachowanie stałym wzmocnieniami zdrowotnymi.

Aby uzyskać bardziej konwencjonalne wersje, typy szkód żywiołowych otwierają strategiczną głębokość. Możesz stać się piromiakiem dzierżącym plazmę, który spala wrogów i leczy się z płomieni lub specjalizuje się w uszkodzeniu wstrząsu w kierunku Automechs i tymczasowo przekształcić ich w sojuszników. Zniszczające obrażenia żłobkowe zapisuje zbroję, czyniąc wszystkie kolejne ataki krytyczne trafienia.

Singh wskazał także mechanikę, która nagradza podejmowanie ryzyka: „Jak skonstruować kompilację, w której faktycznie jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy?” Tego rodzaju eksperymentalne kompilacje przekształcają zobowiązania w mocne strony - podstawowa koncepcja RPG, którą obsydian w pełni obejmuje w zewnętrznych światach 2 .

Równoważenie pozytywnych i negatywnych cech

Powrót z pierwszej gry to idea kompromisów poprzez cechy i wady. Jak wyjaśnił Koenig: „Jedną z rzeczy w światach zewnętrznych , które były kluczem do opadu, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale otrzymasz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej”.

W Światach Zewnętrznych 2 idea ta przekształca się w system pozytywnych i negatywnych cech. Gracze mogą wybrać potężne pozytywy - jak genialne, które zapewniają dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci, lub Brawny, co pozwala powalić wrogów, ładując się w nich. Jednak odblokowanie większej liczby pozytywów wymaga przyjęcia negatywów, takich jak głupie (blokowanie cię z pewnych umiejętności) lub chorego (zmniejszanie zdrowia podstawowego i oporu toksyczności).

Powracają również wady, choć z niespodzianką. Zamiast być czysto opcjonalnymi karami za dodatkowe punkty Perk, pojawiają się one teraz ekologicznie w oparciu o zachowanie graczy. Te dynamiczne warunki dodają kolejnej warstwy konsekwencji i nagrody - odważnej, czasem chaotycznej zabawy bez wymuszania sztucznych kompromisów.

Zrzuty ekranu rozgrywki

25 zdjęć

Prowadzenie graczy bez respec

Przy tak wielu przeplatanych systemach obsydian starał się intuicyjnie dokonać progresji. Od samego początku menu wyraźnie wyjaśniają, co robi każda umiejętność, z krótkimi filmami pokazującymi wpływ na rozgrywkę. Gracze mogą również ulubione korzyści przed spełnieniem swoich wymagań, pomagając planować długoterminowe kompilacje.

Koenig podkreślił znaczenie jasności: „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy postawić na pierwszym planie, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”.

Być może najbardziej wpływową zmianą jest usunięcie RESPEC po sekwencji wprowadzającej. Po zobowiązaniu się do umiejętności, profitu lub cechy, wybór staje się stałą częścią twojej podróży. Jak to ujął Koenig: „Usuwając respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania”.

Singh powtórzył ten sentyment: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Doszedł do wniosku: „To tylko jeden z tych sposobów, w którym prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to się dzieje w interesujący i zabawny sposób”.

Najnowsze artykuły