Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, ze szczegółowym artykułem uzupełniającym na temat Bloomberga. Warner Bros. następnie potwierdził te zamknięcia Kotaku, stwierdzając:
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami - Harrym Potterem, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Gracz Pierwsze gry i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwego dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrocie do produkcji gier wysokiej jakości dla naszych pasjonatów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Ta decyzja pojawia się po trudnym okresie dla Warner Bros. ” Dywizja gier, naznaczona ponownym uruchomieniem i zmianą reżyserów w grze Wonder Woman wcześniej w 2024 r., Zwolnienia w Rocksteady, letnia reakcja na Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus. Dział gier również przeszedł restrukturyzację, podkreśloną przez odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży dywizji.
Anulowanie gry Wonder Woman jest znaczącą niepowodzeniem dla Warner Bros. ” Wysiłki mające na celu rozszerzenie swojego wszechświata DC poprzez gry. Wczoraj James Gunn i Peter Safran wskazali, że pierwsza gra wideo DCU może nie zostać wydana przez „kilka lat”.
Zamknięcie tych studiów jest poważną stratą dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 r. I przejęty przez WB w 2004 r., Jest znany z pracy nad Śródziemią Ziemi: Shadow of Mordor and Shadow of War, poprzednim wprowadzeniem innowacyjnego systemu nemezis, opatentowanego przez WB w 2021 r. Gracz First Games, założony w 2019 r., Rozwinął Multiversus, który, pomimo krytycznego uznania i udanego uruchomienia, nie spotyka się z Warner Bros. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i bezpłatnych.
Zamknięcia te są częścią szerszego trendu zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier w ciągu ostatnich trzech lat. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, przy czym liczba wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r. Podczas gdy w 2025 r. Dokładna liczba dotkniętych osób pozostaje niejasna ze względu na mniej przejrzystych raportów od firm.