Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, na may detalyadong follow-up na artikulo sa Bloomberg. Kasunod nito ay kinumpirma ng Warner Bros. ang mga pagsasara na ito sa Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise - Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games, at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad, hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga madamdaming tagahanga at binuo ng aming mga studio na klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa kita at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng isang mapaghamong panahon para sa Warner Bros. ' Ang Gaming Division, na minarkahan ng pag -reboot at pagbabago ng mga direktor para sa laro ng Wonder Woman nang mas maaga noong 2024, ay nag -iisa sa Rocksteady, ang pagtugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus. Ang gaming division ay sumailalim din sa isang muling pagsasaayos, na na-highlight ng pag-alis ng matagal na laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon.
Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ay isang makabuluhang pag -aalsa para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na palawakin ang DC Universe sa pamamagitan ng paglalaro. Kahapon lamang, ipinahiwatig nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay maaaring hindi mailabas para sa "ilang taon."
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang pangunahing pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay kilala sa trabaho nito sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War, ang dating nagpapakilala sa makabagong nemesis system, na patentado ng WB noong 2021. Ang unang laro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag-akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakatagpo ng Warner Bros. ' mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio sa industriya ng paglalaro sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, na may bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong bilang ng mga apektadong indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa hindi gaanong transparent na pag -uulat mula sa mga kumpanya.