A greve da SAG-AFTRA contra os gigantes dos videogames: uma luta por proteções de IA e compensação justa
O Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) iniciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo os pesos pesados da indústria Activision e Electronic Arts. Esta ação, tomada após negociações prolongadas, centra-se nas preocupações sobre o uso desenfreado da inteligência artificial (IA) e na necessidade de uma compensação justa para os artistas. Vamos nos aprofundar nos detalhes.
As questões centrais: IA e compensação justa
A greve, que entra em vigor em 26 de julho, tem como alvo várias empresas importantes, incluindo Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. e outras. O conflito principal gira em torno do uso crescente de IA na produção de videogames. Embora não se oponha inerentemente à tecnologia de IA, o SAG-AFTRA manifesta profunda preocupação com o seu potencial para substituir intervenientes humanos. As principais ansiedades incluem a replicação não autorizada de vozes e imagens de atores, o deslocamento de atores de papéis menores e considerações éticas em torno do conteúdo gerado por IA que podem não estar alinhados com os valores de um ator.
Preenchendo a lacuna: acordos e soluções provisórias
Em um esforço para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões da indústria, a SAG-AFTRA propôs soluções inovadoras. O Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de orçamento menor, estabelecendo quatro níveis com base nos custos de produção, com taxas e prazos ajustados. Este acordo, finalizado em fevereiro, incorpora proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um passo significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a Replica Studios, permitindo que os membros do sindicato licenciassem réplicas de voz digital sob condições específicas, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Outras soluções temporárias são fornecidas pelo Acordo Provisório de Mídia Interativa e pelo Acordo Provisório de Localização Interativa. Estes acordos abordam vários aspectos, incluindo remuneração, utilização de IA, períodos de descanso e outras condições de trabalho cruciais. É importante ressaltar que os projetos aprovados ao abrigo destes acordos estão isentos de greve, permitindo a continuação do trabalho em projetos elegíveis durante a ação laboral. Esses acordos, no entanto, excluem pacotes de expansão e conteúdo para download lançados após o lançamento inicial do jogo.
Um longo caminho para as negociações: solidariedade e determinação sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando com uma votação quase unânime (98,32%) dos membros do SAG-AFTRA para autorizar uma greve em setembro de 2023. Apesar do progresso em algumas frentes, o impasse central continua a ser a falta de uma IA concreta e exequível. proteções para artistas. A liderança da SAG-AFTRA declarou firmemente que não comprometerá esta questão crítica, destacando os lucros substanciais da indústria e a contribuição indispensável dos seus membros.
A postura inabalável do sindicato reflete um compromisso com o tratamento justo e a proteção de seus membros no cenário em evolução da indústria de videogames. O resultado desta greve provavelmente estabelecerá um precedente significativo para o futuro do uso da IA e das práticas trabalhistas no setor de entretenimento.