Uderzenie SAG-AFTRA przeciwko gigantom gier wideo: walka o ochronę przed sztuczną inteligencją i sprawiedliwe wynagrodzenie
Gildia Aktorów Ekranowych – Amerykańska Federacja Artystów Telewizyjnych i Radiowych (SAG-AFTRA) rozpoczęła strajk przeciwko głównym producentom gier wideo, w tym firmom z branży gier wideo wagi ciężkiej Activision i Electronic Arts. Działanie to, podjęte po przedłużających się negocjacjach, koncentruje się na obawach związanych z niekontrolowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI) i koniecznością godziwego wynagrodzenia dla wykonawców. Zagłębmy się w szczegóły.
Podstawowe zagadnienia: sztuczna inteligencja i godziwe wynagrodzenie
Strajk, który rozpocznie się 26 lipca, wymierzony jest w kilka znaczących firm, w tym Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. i inne. Główny konflikt toczy się wokół rosnącego wykorzystania sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo. Choć SAG-AFTRA nie jest z natury przeciwna technologii sztucznej inteligencji, wyraża głębokie zaniepokojenie jej potencjałem w zakresie zastępowania aktorów ludzkich. Najważniejsze obawy obejmują nieuprawnione powielanie głosów i podobieństw aktorów, wypieranie aktorów z mniejszych ról oraz względy etyczne dotyczące treści generowanych przez sztuczną inteligencję, które mogą nie być zgodne z wartościami aktora.
Wypełnianie luki: umowy przejściowe i rozwiązania
Starając się stawić czoła wyzwaniom stawianym przez sztuczną inteligencję i inne problemy branżowe, SAG-AFTRA zaproponowała innowacyjne rozwiązania. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferuje elastyczne ramy dla projektów o mniejszym budżecie, ustanawiając cztery poziomy w oparciu o koszty produkcji, z dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa ta, sfinalizowana w lutym, obejmuje zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Znaczącym krokiem była styczniowa umowa dodatkowa z Replica Studios, umożliwiająca członkom związku licencjonowanie cyfrowych replik głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Dalsze rozwiązania tymczasowe zapewniają Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnych Mediów i Przejściowa Umowa w sprawie Interaktywnej Lokalizacji. Umowy te dotyczą różnych aspektów, w tym wynagrodzenia, wykorzystania sztucznej inteligencji, okresów odpoczynku i innych kluczowych warunków pracy. Co ważne, projekty zatwierdzone w ramach tych porozumień są zwolnione ze strajku, co pozwala na kontynuację prac nad kwalifikowanymi projektami w trakcie akcji pracowniczej. Umowy te nie obejmują jednak pakietów rozszerzeń i zawartości do pobrania wydanych po pierwszym uruchomieniu gry.
Długa droga do negocjacji: solidarność i determinacja Unii
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a ich kulminacją było niemal jednomyślne (98,32%) głosowanie członków SAG-AFTRA za zezwoleniem na strajk we wrześniu 2023 r. Pomimo postępu na niektórych frontach głównym impasem pozostaje brak konkretnej i możliwej do wyegzekwowania sztucznej inteligencji ochrona wykonawców. Kierownictwo SAG-AFTRA stanowczo oświadczyło, że nie pójdzie na kompromis w tej krytycznej kwestii, podkreślając znaczne zyski branży i niezastąpiony wkład jej członków.
Niezachwiane stanowisko związku odzwierciedla zaangażowanie w sprawiedliwe traktowanie i ochronę swoich członków w zmieniającym się krajobrazie branży gier wideo. Wynik tego strajku prawdopodobnie ustanowi znaczący precedens dla przyszłości wykorzystania sztucznej inteligencji i praktyk pracy w sektorze rozrywki.