SaG-AFTRA's Strike Against Video Game Giants: A Fight for AI Protections and Fair Compensation
Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ay nagpasimula ng strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game, kabilang ang mga heavyweight sa industriya na Activision at Electronic Arts. Ang aksyon na ito, na ginawa pagkatapos ng matagal na negosasyon, ay nakasentro sa mga alalahanin tungkol sa hindi napigilang paggamit ng artificial intelligence (AI) at ang pangangailangan para sa patas na kabayaran para sa mga gumaganap. Alamin natin ang mga detalye.
Ang Mga Pangunahing Isyu: AI at Patas na Kompensasyon
Ang strike, na epektibo sa Hulyo 26, ay nagta-target ng ilang kilalang kumpanya, kabilang ang Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc., at iba pa. Ang pangunahing salungatan ay umiikot sa lumalagong paggamit ng AI sa paggawa ng video game. Bagama't hindi likas na tutol sa teknolohiya ng AI, ang SAG-AFTRA ay nagpapahayag ng malalim na pag-aalala tungkol sa potensyal nitong palitan ang mga aktor ng tao. Kabilang sa mga pangunahing pagkabalisa ang hindi awtorisadong pagkopya ng mga boses at pagkakahawig ng mga aktor, ang paglilipat ng mga aktor mula sa mas maliliit na tungkulin, at mga etikal na pagsasaalang-alang na nakapalibot sa nilalamang binuo ng AI na maaaring hindi tumutugma sa mga halaga ng isang aktor.
Briding the Gap: Pansamantalang Mga Kasunduan at Solusyon
Sa pagsisikap na matugunan ang mga hamon na idinulot ng AI at iba pang mga isyu sa industriya, ang SAG-AFTRA ay nagmungkahi ng mga makabagong solusyon. Ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay nag-aalok ng isang nababaluktot na balangkas para sa mga proyektong mas maliit ang badyet, na nagtatatag ng apat na tier batay sa mga gastos sa produksyon, na may mga inayos na rate at termino. Ang kasunduang ito, na natapos noong Pebrero, ay nagsasama ng mga proteksyon ng AI na dati nang tinanggihan ng pangkat ng bargaining sa industriya ng video game. Ang isang makabuluhang hakbang ay isang panig na pakikitungo noong Enero sa Replica Studios, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng unyon na maglisensya ng mga digital voice replika sa ilalim ng mga partikular na kundisyon, kabilang ang karapatang mag-opt out sa walang hanggang paggamit.
Ang mga karagdagang pansamantalang solusyon ay ibinibigay ng Interim Interactive Media Agreement at Interim Interactive Localization Agreement. Tinutugunan ng mga kasunduang ito ang iba't ibang aspeto kabilang ang kompensasyon, paggamit ng AI, mga panahon ng pahinga, at iba pang mahahalagang kondisyon sa pagtatrabaho. Ang mahalaga, ang mga proyektong naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay hindi kasama sa welga, na nagpapahintulot sa patuloy na trabaho sa mga karapat-dapat na proyekto sa panahon ng pagkilos sa paggawa. Ang mga kasunduang ito, gayunpaman, ay nagbubukod ng mga expansion pack at nada-download na content na inilabas pagkatapos ng unang paglulunsad ng laro.
Isang Mahabang Daan sa Negosasyon: Pagkakaisa at Determinasyon ng Unyon
Nagsimula ang mga negosasyon noong Oktubre 2022, na nagtapos sa halos nagkakaisang (98.32%) na pagboto ng mga miyembro ng SAG-AFTRA upang pahintulutan ang isang welga noong Setyembre 2023. Sa kabila ng pag-unlad sa ilang larangan, ang pangunahing hindi pagkakasundo ay nananatiling kakulangan ng konkreto at maipapatupad na AI proteksyon para sa mga performer. Matatag na ipinahayag ng pamunuan ng SAG-AFTRA na hindi nila ikokompromiso ang kritikal na isyung ito, na itinatampok ang malaking kita ng industriya at ang kailangang-kailangan na kontribusyon ng mga miyembro nito.
Ang hindi natitinag na paninindigan ng unyon ay nagpapakita ng pangako sa patas na pagtrato at proteksyon para sa mga miyembro nito sa loob ng umuusbong na tanawin ng industriya ng video game. Ang kinalabasan ng strike na ito ay malamang na magtakda ng isang makabuluhang pamarisan para sa hinaharap ng paggamit ng AI at mga kasanayan sa paggawa sa loob ng sektor ng entertainment.