Удар SAG-AFTRA против гигантов видеоигр: борьба за защиту ИИ и справедливую компенсацию
Гильдия киноактеров — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) инициировала забастовку против крупных компаний, производящих видеоигры, включая тяжеловесов индустрии Activision и Electronic Arts. Это действие, предпринятое после длительных переговоров, основано на опасениях по поводу бесконтрольного использования искусственного интеллекта (ИИ) и необходимости справедливой компенсации исполнителям. Давайте углубимся в детали.
Основные проблемы: ИИ и справедливое вознаграждение
Забастовка, начавшаяся 26 июля, направлена против нескольких известных компаний, в том числе Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. и других. Основной конфликт вращается вокруг растущего использования искусственного интеллекта в производстве видеоигр. Хотя SAG-AFTRA по своей сути не выступает против технологии искусственного интеллекта, она выражает глубокую обеспокоенность по поводу ее потенциала заменить людей. Основные опасения включают несанкционированное копирование голосов и образов актеров, вытеснение актеров из меньших ролей, а также этические соображения, связанные с контентом, созданным ИИ, который может не соответствовать ценностям актера.
Преодоление разрыва: промежуточные соглашения и решения
В целях решения проблем, связанных с искусственным интеллектом, и других проблем отрасли, SAG-AFTRA предложила инновационные решения. Соглашение о независимых интерактивных средствах массовой информации с многоуровневым бюджетом (I-IMA) предлагает гибкую основу для проектов с меньшим бюджетом, устанавливая четыре уровня в зависимости от производственных затрат со скорректированными ставками и условиями. Это соглашение, завершенное в феврале, включает защиту ИИ, ранее отвергнутую переговорной группой индустрии видеоигр. Важным шагом стало январское соглашение с Replica Studios, позволяющее членам профсоюза лицензировать цифровые голосовые реплики на определенных условиях, включая право отказаться от бессрочного использования.
Дополнительные временные решения предусмотрены Временным соглашением об интерактивных носителях и Временным соглашением об интерактивной локализации. Эти соглашения касаются различных аспектов, включая компенсацию, использование ИИ, периоды отдыха и другие важные условия труда. Важно отметить, что проекты, утвержденные в соответствии с этими соглашениями, освобождаются от забастовки, что позволяет продолжать работу над подходящими проектами во время трудовой акции. Однако эти соглашения исключают пакеты расширения и загружаемый контент, выпущенные после первого запуска игры.
Долгий путь к переговорам: профсоюзная солидарность и решимость
Переговоры начались в октябре 2022 года и завершились почти единогласным (98,32%) голосованием членов SAG-AFTRA за санкционирование забастовки в сентябре 2023 года. Несмотря на прогресс на некоторых фронтах, основным тупиком остается отсутствие конкретного и осуществимого ИИ. защита исполнителей. Руководство SAG-AFTRA твердо заявило, что не пойдет на компромисс в этом важном вопросе, подчеркнув значительную прибыль отрасли и незаменимый вклад ее участников.
Непоколебимая позиция профсоюза отражает приверженность справедливому обращению и защите своих членов в условиях развивающейся индустрии видеоигр. Исход этой забастовки, вероятно, создаст значительный прецедент для будущего использования ИИ и трудовой практики в секторе развлечений.