ดูเหมือนว่า * Intergalactic: The Heretic Prophet * พร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางกว่าผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าที่เราเคยเห็นจากสตูดิโอในอดีต ได้รับแรงบันดาลใจจากความชอบของ *Elden Ring *เกมดังกล่าวได้รับการตั้งค่าให้โอบกอดกลไกการสำรวจโลกแบบเปิดโล่งโดยสัญญาว่าจะออกจากการเล่าเรื่องเชิงเส้นของโครงการก่อนหน้านี้ การตั้งค่าเป็นดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ที่ผู้เล่นจะเจาะลึกเข้าไปในความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปนานและสำรวจหลักคำสอนของศาสนาใหม่ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวที่ตีแผ่ ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมจะสอดคล้องกับแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมอย่างใกล้ชิดเพียงใดเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะแยกตัวออกจากความคุ้นเคยและการลงทุนในดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึก
ในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น * The Heretic Prophet * จะเป็นการผจญภัยเดี่ยวครั้งแรกของสตูดิโอที่ผู้เล่นรับบทเป็นนักสำรวจโดดเดี่ยว Neil Druckmann ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในโครงการเน้นความตั้งใจของสตูดิโอที่จะทำให้เกิดความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ยังไม่ได้สำรวจในขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของศรัทธาและศาสนา การเล่าเรื่องที่แผ่ออกไปบน Planet Sempiria การตั้งค่าในอนาคตทางเลือกที่แยกได้จากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่าหกศตวรรษ ที่นี่ผู้เล่นจะติดตามการเดินทางของ Bounty Hunter Jordan Moon ที่มาถึงโลกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาล่าสุดของเธอ
Druckmann ยังเปิดเผยว่าการพัฒนาของเกมได้รับอิทธิพลจากคลาสสิกเช่น *Half-Life 2 *และ *Monkey Island * สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการย้ายออกไปจากคำแนะนำทั่วไปในเกมเอนตัวไปสู่สไตล์การเล่าเรื่องที่ต้องการให้ผู้เล่นต้องรวมกันเรื่องราวจากเบาะแสและชิ้นส่วนที่กระจัดกระจาย วิธีการนี้สามารถนำเสนอประสบการณ์ที่สดชื่นและดื่มด่ำสำหรับผู้เล่น
* Intergalactic: The Heretic Prophet* ได้รับการเปิดเผยใน Game Awards 2024 แต่ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายเฉพาะ ในขณะที่เรารอรายละเอียดเพิ่มเติมความคาดหวังสำหรับนวัตกรรมนี้ใช้เวลาในการเล่นเกมแบบเปิดและการเล่าเรื่องยังคงสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง