Nampaknya * Intergalactic: The Heretic Nabi * bersedia untuk menawarkan pemain pengalaman yang lebih luas daripada apa yang kita lihat dari studio pada masa lalu. Diilhamkan oleh orang-orang seperti *Elden Ring *, permainan ini ditetapkan untuk merangkul mekanik penerokaan terbuka dunia, menjanjikan pemergian dari naratif linear projek-projek terdahulu. Penetapan ini adalah planet tunggal yang luas di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang lama dan meneroka ajaran agama baru, yang memainkan peranan penting dalam kisah yang berlaku. Walaupun belum jelas betapa rapatnya permainan itu akan sejajar dengan konsep-konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju berminat untuk memecah dari yang biasa dan meneroka ke wilayah yang belum dipetakan.
Dalam peralihan yang ketara, * nabi bidaah * akan menjadi pengembaraan solo pertama studio, di mana pemain mengambil peranan seorang penjelajah bersendirian. Neil Druckmann, tokoh utama dalam projek itu, menekankan niat studio untuk membangkitkan rasa pengasingan yang mendalam dalam alam semesta yang belum diterokai, sementara secara serentak meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Naratif itu dibentangkan di planet Sempiria, satu penetapan masa depan alternatif yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari enam abad. Di sini, pemain akan mengikuti perjalanan Bounty Hunter Jordan Moon, yang tiba di planet ini sebagai sebahagian daripada kontrak terbarunya.
Druckmann juga mendedahkan bahawa perkembangan permainan telah dipengaruhi oleh klasik seperti *Half-Life 2 *dan *Monkey Island *. Ini mencadangkan perpindahan dari bimbingan konvensional dalam permainan, bersandar bukan ke arah gaya naratif yang memerlukan pemain untuk menyatukan cerita dari petunjuk dan serpihan yang bertaburan. Pendekatan ini boleh menawarkan pengalaman yang menyegarkan dan mendalam bagi pemain.
* Intergalactic: Nabi Heretic* telah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, tetapi tarikh pelepasan tertentu belum diumumkan. Seperti yang kita tunggu butiran lanjut, jangkaan untuk mengambil inovatif ini dalam permainan terbuka dan bercerita terus dibina.