ऐसा लगता है कि * इंटरगैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर * खिलाड़ियों को अतीत में स्टूडियो से जो कुछ भी देखा है, उससे कहीं अधिक विस्तारक अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार है। *एल्डन रिंग *की पसंद से प्रेरित होकर, खेल खुली दुनिया के अन्वेषण यांत्रिकी को गले लगाने के लिए तैयार है, जो पिछली परियोजनाओं के रैखिक आख्यानों से एक प्रस्थान का वादा करता है। सेटिंग एक विशाल एकल ग्रह है जहां खिलाड़ी एक लंबे समय से खोई हुई सभ्यता के रहस्यों में तल्लीन करेंगे और एक नए धर्म के सिद्धांतों का पता लगाएंगे, जो अनफोल्डिंग स्टोरी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। हालांकि यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि खेल पारंपरिक खुली दुनिया की अवधारणाओं के साथ कितनी बारीकी से संरेखित होगा, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स परिचित और अनचाहे क्षेत्र में जाने से दूर होने के लिए उत्सुक हैं।
एक उल्लेखनीय बदलाव में, * हेरिटिक पैगंबर * स्टूडियो का पहला एकल साहसिक होगा, जहां खिलाड़ी एकान्त खोजकर्ता की भूमिका निभाते हैं। परियोजना में एक प्रमुख व्यक्ति नील ड्रुकमैन, स्टूडियो के इरादे पर जोर देते हैं, जो एक अस्पष्टीकृत ब्रह्मांड के भीतर अलगाव की गहन भावना को विकसित करने के लिए, साथ ही साथ विश्वास और धर्म के गहरे विषयों की खोज करते हैं। कथा सेमीपिरिया ग्रह पर सामने आती है, एक वैकल्पिक भविष्य की सेटिंग जो छह शताब्दियों से अधिक समय से आकाशगंगा के बाकी हिस्सों से अलग हो गई है। यहां, खिलाड़ी बाउंटी हंटर जॉर्डन मून की यात्रा का पालन करेंगे, जो अपने नवीनतम अनुबंध के हिस्से के रूप में ग्रह पर पहुंचते हैं।
Druckmann यह भी बताता है कि खेल का विकास क्लासिक्स जैसे *हाफ-लाइफ 2 *और *बंदर द्वीप *से प्रभावित हुआ है। यह खेलों में पारंपरिक मार्गदर्शन से दूर जाने का सुझाव देता है, एक कथा शैली की ओर झुकाव के बजाय खिलाड़ियों को बिखरे हुए सुराग और टुकड़ों से कहानी को एक साथ जोड़ने की आवश्यकता होती है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों के लिए एक ताज़ा और immersive अनुभव प्रदान कर सकता है।
* इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर* का अनावरण गेम अवार्ड्स 2024 में किया गया था, लेकिन एक विशिष्ट रिलीज की तारीख की घोषणा अभी तक की गई है। जैसा कि हम आगे के विवरण की प्रतीक्षा कर रहे हैं, इस अभिनव के लिए प्रत्याशा ओपन-वर्ल्ड गेमिंग और स्टोरीटेलिंग पर चलती है।