โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์ Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากผู้ทรงคุณวุฒิอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความชื่นชมและความกตัญญูต่อ Antonov เรียกเขาว่าเป็นเครื่องมือสู่ความสำเร็จของ Arkane และเพื่อนส่วนตัว ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ได้เน้นถึงผลกระทบและความสามารถของ Antonov รวมถึงอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถอันเหลือเชื่อของ Antonov และความสุขที่ได้นำมาให้กับนักเล่นเกม
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios เขามีชื่อเสียงในการทำงานที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 สำหรับครึ่งชีวิต 2 แอนโตฟได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศออร์เวลเลียนของเกม
ที่ Arkane Studios, Antonov ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall อิทธิพลของเขาขยายออกไปนอกเหนือจากวิดีโอเกมในขณะที่เขาร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนเรเนซองส์และอัจฉริยะและทำงานร่วมกับ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนอาชีพของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปจนถึงการพัฒนาวิดีโอเกมโดยเน้นถึงอิสรภาพที่สร้างสรรค์ที่อุตสาหกรรมเกมเสนอในเวลานั้น ล่าสุดเขาปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
มรดกของ Viktor Antonov จะยังคงสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อชุมชนเกมในอีกหลายปีข้างหน้า