Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

"Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

Yazar : Carter
Apr 18,2025

FromSoftware'den yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyunu olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testleri geçtiğimiz hafta sonu gerçekleşti. Geçen yıl piyasaya sürülen Erdtree DLC'nin gölgesinin aksine, Nightreign ana oyunu Elden Ring'den önemli ölçüde ayrılıyor. Geniş bir açık dünya yerine, Nightreign daha odaklanmış bir hayatta kalma formatı benimser. Bu oyunda, üç oyunculu takımlar, düşman gruplarına ve giderek daha zorlu patronlara karşı savaşlara girerek giderek daralmış haritalara paraşütle atıyor. Bu tasarım seçimi, bu ay sadece 200 milyon oyuncuya sahip olan çılgınca popüler Fortnite'den ilham alıyor.

Bununla birlikte, Nightreign , daha az bilinen ve sıklıkla eleştirilmiş bir oyuna daha da çarpıcı bir benzerlik paylaşıyor: God of War: 2013'ten yükseliş . Ve bu karşılaştırma olumlu.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

God of War: God of War ve 2018 İskandinav temalı yeniden başlatma arasında piyasaya sürülen Yükseliş, orijinal Yunan mitoloji üçlemesine bir önlük görevi görüyor. Koç'a yemin etmeye çalışırken Kratos'u takip eder. Orijinal üçlemenin destansı doruğuna ulaşmamış olsa da, Yükseliş genellikle franchise'ın kara koyunları olarak haksız yere reddedilir. Kratos'un ihtişamını Zeus ile eşleştirmemesine rağmen, Ascension , 100 kollu bir devin etine ve kemiklerine oyulmuş bir zindan gibi bir zindan gibi etkileyici set parçalarına sahiptir. Daha da önemlisi, diziye yeni bir şey tanıttı: çok oyunculu.

Yükselişte , Kooperatif PvE modu, Tanrıların Denemesi, Elden Ring Nightreign'ı birçok yönden yansıtıyor. Oyuncular hikaye modunda lanet olası hapishaneden ilerledikçe, sadece seviyenin patronu tarafından ezilmek için kurtarılmayı erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, aynı NPC oyuncu karakteri haline gelir, Olympus'a ışınlanmış ve dört tanrının birine - zemin, Poseidon, Hades veya Koç'a bağlılık sözü vermekle görevlendirilir. Her Tanrı, oyuncuların dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullandıkları benzersiz silahlar, zırh ve sihirli saldırılar sağlar.

Beşinci mod, tanrıların denemesi, Elden Ring Nightreign'a çok benzeyen işbirlikçi bir PVE deneyimidir.

Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN'nin kapsama alanı ile Nightreign'ın oyun önizlemeleri, FromSoftware'in en son teklifi ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguluyor. Nightreign, oyunculara sağlıklarına zarar vererek ve hareketlerini kısıtlayarak meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler içerir. Hatta oyuncuların ruh kuşları tarafından seçtikleri iniş noktasına yönlendirilen gökyüzünden seviyeye düşmesini sağlayarak Fortnite'a saygı gösteriyor.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

God of War: Ascension, Battle Royale tarzı bırakma mekaniğinden yoksun olsa da, daha derin bir görünüm Nightreign ile önemli benzerlikler ortaya çıkarır. Her iki oyun da iki veya daha fazla takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif modlarına sahiptir. Her ikisi de oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki başlıklardan ikonik patronlarla savaşmasına izin veriyor. Her ikisinin de bir geri sayım mekanizması vardır ( Yükseliş'in düşmanları yenerek durdurulabilmesi ile) ve küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Buna ek olarak, her ikisi de tek oyunculu deneyimleriyle tanınan stüdyolar tarafından geliştirilen çok oyunculu oyunlardır ve ikisi de dizilerinin içerik oluşturucularından doğrudan gözetim yoktu; Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki şu anda açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal God of War üçlemesinin yönetmenleri David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - yükseliş geliştirildiğinde Sony Santa Monica'yı terk etti.

En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın Tanrıların Yargılamasıyla oyunculardan aynı yanıtı ortaya çıkarır. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımladılar. Oyunların zorluklara farklı silahlar ve yeteneklerle çeşitli şekillerde yaklaşabilecekleri temel oyunun daha rahat temposunun aksine, Nightreign oyuncuları içgüdüye güvenmeye, hızını hızlandırmaya ve kaynakları sınırlandırmaya zorlar. Vaatividya'nın belirttiği gibi, bu kısıtlamalar "hız ve verimlilik adına yapılır". Örneğin, Torrent olmadan, oyuncular artık daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize edebilirler.

Ascension'ın çok oyunculu modu benzer şekilde, Nightreign'dakilere benzer teknikler kullanarak daha sıkı pacing için tek oyunculu planını ayarladı. Oyuncu hızını arttırdı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri yaklaştırmak için bir çırpma saldırısı tanıttı - Nightreign'ın Wylder karakteri tarafından da kullanılan bir tamirci. Bu yeni hareketler çok önemlidir, çünkü savaşın kendisi aşırı zorlayıcı olmasa da, tanrıların yargılanmasındaki çok sayıda düşman her saniyenin etkili bir şekilde kullanılmasını talep eder. Oyuncular ve takım arkadaşları, acımasız savaşçılar gibi etrafta dolaşıyorlar, hesaplanmış vahşetle ordulara hackleniyor ve kesiyorlar.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign ve yükseliş arasındaki benzerlik, sadece yükselişin büyük bir kısmının hafızadan kaybolduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için şaşırtıcıdır. God of War, oyuncuların Tanrı'nın sevişen bir savaşçısını somutlaştırmasına izin verirken, Soulsing türü oyuncuları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz, düzenli düşmanlardan bile göz korkutucu zorluklarla karşılaşır. Bir seri oyununu nadiren ekran üzerinden gösterirken, diğeri ise oyuncuları sık sık onunla yüzleşir ve bir hayal kırıklığı ve zafer karışımını çağrıştırır.

Bununla birlikte, bir zamanlar Software'in önceki oyunlarından tanımladığı zorluk, oyuncular becerilerini geliştirdikçe ve geliştiricileri daha güçlü silahlar ve büyüler getirdi ve Elden Ring'in lansmanından bu yana çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Nightreign bu zorluğu bu yapılara erişimi sınırlandırarak yeniden tanıtmayı amaçlamaktadır. Aynı zamanda, tecrübeli oyunculara aynı heyecan God of War: Yükseliş : Zaman basan, intikamcı bir Spartan gibi hissetme şansı sunuyor.

Son Makaleler