প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ স্বীকার করে যে গেমের ব্যর্থতার পরে খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পরিবর্তন করা হয়
Life By You বাতিল হওয়ার পরে এবং Cities: Skylines 2 এর ঝামেলাপূর্ণ লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার পরিবর্তনকে স্বীকার করে গেমের উন্নয়নে তার সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছে।
শহর: স্কাইলাইনস 2 লঞ্চ এই স্থানান্তরকে হাইলাইট করেছে, গুণমানের নিশ্চয়তার জন্য আরও কঠোর পদ্ধতির প্ররোচনা দেয়। Fahraeus বর্ধিত প্রাক-রিলিজ প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে বিস্তৃত পরীক্ষা শহর: স্কাইলাইন 2 উপকৃত হবে। ভবিষ্যতে রিলিজের আগে তারা আরও বেশি স্বচ্ছতা এবং প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের লক্ষ্য রাখে।
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর অনির্দিষ্ট বিলম্ব এই নতুন কৌশলের উদাহরণ দেয়। যদিও লিলজা ইতিবাচক গেমপ্লে নিশ্চিত করেছে, প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি উচ্চ-মানের রিলিজ নিশ্চিত করতে বিলম্বের প্রয়োজন করেছিল। তিনি স্পষ্ট করেছেন যে বিলম্বটি লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণের থেকে আলাদা, এটি অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত বাধা এবং পছন্দসই বিকাশের গতি বজায় রাখতে অক্ষমতাকে দায়ী করে৷ অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার সময় চিহ্নিত এই চ্যালেঞ্জগুলি প্রত্যাশিত থেকে আরও জটিল প্রমাণিত হয়েছে৷
Cities: Skylines 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের ফলে প্যারাডক্স এবং ডেভেলপার Colossal Order থেকে একটি পরিকল্পিত ফ্যান ফিডব্যাক সামিট সহ যৌথ ক্ষমা চাওয়া হয়েছে। পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমটির প্রথম DLCও বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণ একটি দৃঢ় সংকল্প থেকে উদ্ভূত হয়েছে যে গেমটি প্যারাডক্স বা এর খেলোয়াড়দের মান পূরণ করবে না, আংশিকভাবে কিছু উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে সম্পূর্ণ ধারণার অভাবের কারণে।