Paradox Interactive, Oyundaki Gerilemelerden Sonra Oyuncu Beklentilerinin Değiştiğini Kabul Ediyor
Life By You'nın iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin sorunlu lansmanının ardından Paradox Interactive, oyuncu beklentilerindeki değişikliği kabul ederek oyun geliştirme konusundaki revize edilmiş yaklaşımını özetledi.
Paradox'un CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, Rock Paper Shotgun ile gelişen oyuncu ortamını tartıştı. Lilja, oyuncuların beklentilerinin arttığını ve lansman sonrası hata düzeltmelerine karşı toleransın azaldığını belirtti. Cities: Skylines 2 lansmanı bu değişimi vurguladı ve kalite güvencesine daha sıkı bir yaklaşım getirilmesini sağladı. Fahraeus, genişletilmiş yayın öncesi oyuncu geri bildiriminin önemini vurguladı ve daha geniş testlerin Cities: Skylines 2'ye fayda sağlayacağını belirtti. Gelecek sürümlerden önce daha fazla şeffaflık ve oyuncu etkileşimi hedefliyorlar.
Prison Architect 2'nin belirsiz gecikmesi bu yeni stratejiye örnek teşkil ediyor. Lilja olumlu oynanışı doğrularken, teknik sorunlar yüksek kalitede bir yayın sağlamak için gecikmeyi gerektirdi. Gecikmenin Life By You iptalinden farklı olduğunu açıkladı ve bunu öngörülemeyen teknik engellere ve istenen geliştirme hızının sürdürülememesine bağladı. Dahili incelemeler ve kullanıcı testleri sırasında belirlenen bu zorlukların beklenenden daha karmaşık olduğu ortaya çıktı.
Lilja, oyuncuların son yıllarda güçlenen bir trend olan ortalamanın altındaki oyunları kolaylıkla terk ettiği rekabetçi oyun pazarının altını çizdi. Bu gözlem, oyuncuları günümüzün zorlu ortamında tutmak için gösterişli sürümlere olan ihtiyacın altını çiziyor.
Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanı, Paradox ve geliştirici Colossal Order'ın ortak özür dilemesiyle ve hayranlardan geri bildirim zirvesinin planlanmasıyla sonuçlandı. Oyunun ilk DLC'si de performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life By You iptali, oyunun ne Paradox'un ne de oyuncularının standartlarını karşılayamayacağı yönündeki kararlılıktan, kısmen de belirli geliştirme zorluklarının tam olarak anlaşılamamasından kaynaklandı.
Özetle, Paradox Interactive'in revize edilmiş yaklaşımı, kapsamlı kalite güvencesine, oyuncuların yayın öncesi testlere daha fazla katılımına ve son derece rekabetçi bir pazarda gelişen oyuncu beklentilerini karşılamak için yüksek kaliteli, hatasız deneyimler sunma taahhüdüne öncelik veriyor.