Paradox Interactive รับทราบถึงการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นหลังจากความพ่ายแพ้ของเกม
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่ประสบปัญหา Paradox Interactive ได้สรุปแนวทางการพัฒนาเกมที่ได้รับการปรับปรุง โดยยอมรับการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของผู้เล่น
<>Mattias Lilja ซึ่งเป็น CEO ของ Paradox และ Henrik Fahraeus CCO พูดคุยเกี่ยวกับภาพรวมของผู้เล่นที่กำลังพัฒนาด้วย Rock Paper Shotgun Lilja สังเกตเห็นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความอดทนที่ลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว การเปิดตัว Cities: Skylines 2
Cities: Skylines 2 พวกเขาตั้งเป้าเพื่อความโปร่งใสและการโต้ตอบของผู้เล่นที่มากขึ้นก่อนการเปิดตัวในอนาคต <> การล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ สถาปนิกเรือนจำ 2
เป็นตัวอย่างที่ดีของกลยุทธ์ใหม่นี้ แม้ว่า Lilja จะยืนยันการเล่นเกมในเชิงบวก แต่ปัญหาทางเทคนิคทำให้เกิดความล่าช้าเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะมีคุณภาพสูง เขาชี้แจงว่าความล่าช้านั้นแตกต่างจากการยกเลิกLife By You โดยมีสาเหตุมาจากอุปสรรคทางเทคนิคที่คาดไม่ถึงและการไม่สามารถรักษาระดับการพัฒนาที่ต้องการได้ ความท้าทายเหล่านี้ ซึ่งระบุระหว่างการตรวจสอบภายในและการทดสอบโดยผู้ใช้ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนกว่าที่คาดไว้
Lilja เน้นย้ำถึงตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งผู้เล่นพร้อมที่จะละทิ้งเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐาน ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อสังเกตนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเปิดตัวเวอร์ชันขัดเกลาเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ในสภาพแวดล้อมที่มีความต้องการในปัจจุบัน การเปิดตัวครั้งหายนะของ Cities: Skylines 2 ส่งผลให้เกิดการขอโทษร่วมกันจาก Paradox และ Colossal Order ผู้พัฒนา พร้อมด้วยการประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ ที่วางแผนไว้ DLC แรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ การยกเลิก
Life By You เกิดจากการตัดสินใจว่าเกมดังกล่าวจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox หรือผู้เล่น ส่วนหนึ่งเกิดจากการขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาบางอย่าง
<>