Paradox Interactive przyznaje, że oczekiwania graczy zmieniły się po niepowodzeniach w grze
W związku z odwołaniem gry Life By You i burzliwą premierą Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive przedstawiła swoje zmienione podejście do tworzenia gier, uznając zmianę oczekiwań graczy.
Dyrektor generalny Paradox, Mattias Lilja i CCO, Henrik Fahraeus, omówili ewoluujący krajobraz graczy w Rock Paper Shotgun. Lilja zauważyła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po premierze. Premiera Cities: Skylines 2 uwydatniła tę zmianę, powodując bardziej rygorystyczne podejście do zapewniania jakości. Fahraeus podkreślił znaczenie rozszerzonych opinii graczy przed premierą, stwierdzając, że szersze testy przyniosłyby korzyści Cities: Skylines 2. Ich celem jest większa przejrzystość i interakcja graczy przed przyszłymi wydaniami.
Nieokreślone opóźnienie Prison Architect 2 jest przykładem tej nowej strategii. Chociaż Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, problemy techniczne wymusiły opóźnienie, aby zapewnić wydanie wysokiej jakości. Wyjaśnił, że opóźnienie różni się od odwołania Life By You, tłumacząc je nieprzewidzianymi przeszkodami technicznymi i brakiem możliwości utrzymania pożądanego tempa rozwoju. Wyzwania te, zidentyfikowane podczas wewnętrznych przeglądów i testów z użytkownikami, okazały się bardziej złożone, niż przewidywano.
Lilja zwróciła uwagę na konkurencyjny rynek gier, na którym gracze chętnie rezygnują z gier o niskiej jakości, a tendencja ta nasiliła się w ostatnich latach. Ta obserwacja podkreśla potrzebę dopracowanych wydań, aby zatrzymać graczy w dzisiejszym wymagającym środowisku.
Katastrofalna premiera Cities: Skylines 2 zaowocowała wspólnymi przeprosinami ze strony firmy Paradox i dewelopera Colossal Order, a także planowanym szczytem, na którym zebrano opinie fanów. Pierwsze DLC do gry również zostało opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie Life By You wynikało z ustalenia, że gra nie spełni standardów ani firmy Paradox, ani jej graczy, częściowo z powodu braku pełnego zrozumienia pewnych wyzwań rozwojowych.
Podsumowując, zmienione podejście Paradox Interactive priorytetowo traktuje dokładne zapewnienie jakości, zwiększone zaangażowanie graczy w testy przedpremierowe oraz zaangażowanie w dostarczanie wysokiej jakości, wolnych od błędów doświadczeń, aby sprostać zmieniającym się oczekiwaniom graczy na wysoce konkurencyjnym rynku.