২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের অত্যাশ্চর্য পুনর্জাগরণের পরে এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম ইটার্নাল, ভক্তরা ভাবছিলেন যে ডুম আরও বেশি উচ্চতায় পৌঁছতে পারে কিনা। উচ্চতর উচ্চতর পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজিইগুলি একটি গ্রাউন্ডেড পদ্ধতির গ্রহণ করে, একটি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েলটিতে হেলস মাইনগুলির দলগুলির কাছাকাছি দ্রুত গতিযুক্ত, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারকে নিয়ে আসে।
নতুন ডুম চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে স্ট্রাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে যা কাঁচা শক্তিকে জোর দেয়। অবশ্যই, আইকনিক আগ্নেয়াস্ত্রগুলি একটি প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে - এটি সর্বোপরি - এটি প্রকাশের ট্রেলারটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ট্যান্ডআউট স্কাল ক্রাশার সহ। এই অস্ত্রটি অনন্যভাবে পতিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, দ্রুত খণ্ডগুলিতে বেঁচে থাকা শত্রুতে তাদের ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, ডার্ক এজগুলিও তিনটি মূল অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেলি যুদ্ধের উপর একটি গুরুত্বপূর্ণ ফোকাস রাখে: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং গত গ্রীষ্মের প্রকাশের ট্রেলারটির তারকা, শিল্ডটি দেখেছিল। এই বহুমুখী অস্ত্রটি নিক্ষেপ করা যেতে পারে, ব্লক, প্যারি বা আক্রমণকে অপসারণ করতে ব্যবহৃত হতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন এই শিফটে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি আমার খেলার ডেমো পরে" আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করবেন "বলেছিলেন।
মার্টিন প্রকাশ করেছেন যে ডার্ক এজিইগুলি তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলার ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র, 300, যা নিজেই মিলারের গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে। এই প্রভাবটি পুনর্নির্মাণ গ্লোরি কিল সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, এখন যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুর অনুমতি দেওয়ার জন্য, আশেপাশের বিশৃঙ্খলার সাথে খাপ খাইয়ে নেমে যাওয়ার জন্য নিরবচ্ছিন্ন। এই পরিবর্তনটি আপনার শত্রুদের ঝাঁকুনিগুলিকে সামঞ্জস্য করে যা আপনি 300 এবং মূল ডুমের স্মরণ করিয়ে দেওয়া প্রশস্ত যুদ্ধের অঙ্গনে মুখোমুখি হন। খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে পারে এবং স্তরের মধ্যে অবাধে অন্বেষণ করতে পারে, যা মার্টিন উল্লেখ করেছেন যে একটি কেন্দ্রীভূত, ঘন্টা দীর্ঘ অভিজ্ঞতা বজায় রাখতে কিছুটা সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন থেকে একটি সাধারণ সমালোচনা সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর এর গল্পটি কোডেক্সে প্রেরণ করবে না। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা তাদের "ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে" নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় এমন কটসিনেসের মাধ্যমে আখ্যানটি অনুভব করবে। আইডি সফ্টওয়্যারটি স্লেয়ারের লোভনীয় শক্তিকে কেন্দ্র করে "লাইনে থাকা সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে গল্পটিকে বর্ণনা করে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার প্রচেষ্টাও তুলে ধরেছিলেন, ডুম ইটার্নাল জটিলতা একটি মিসটপ ছিল বলে স্বীকার করে। উদ্দেশ্যটি হ'ল একটি স্বজ্ঞাত অভিজ্ঞতা তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়রা তীব্র মুহুর্তগুলিতে অপরিচিত বোতামগুলির জন্য ঝাপসা করে না। মেলি বিকল্পগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে একবারে সজ্জিত হবে। গেমটি একটি একক মুদ্রা (সোনার) এবং আরও গোপনীয়তা এবং কোষাগার সহ একটি প্রবাহিত অর্থনীতির প্রবর্তন করে যা দক্ষতার অগ্রগতি বাড়ায়, লোর অনুসন্ধানের চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে পুরষ্কার সরবরাহ করে।
খেলোয়াড়রা অসুবিধা স্লাইডারগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে তাদের পছন্দ অনুসারে চ্যালেঞ্জটি তৈরি করতে সামঞ্জস্য করতে পারে।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি: 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলানকে চালিত করা এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালানো। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট নয় তবে তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং মিনিবোস যুদ্ধের সেট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, এবার কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলটি পুরোপুরি সেরা একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর দিকে মনোনিবেশ করে।
১৯৯৩ সালে মূল ডুমের দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত কেউ হিসাবে, আমি মার্টিনের চিরন্তন দিক থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং ক্লাসিক গেমের নকশার নীতিগুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত দেখে উচ্ছ্বসিত। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই পদ্ধতির ডুমের জন্য আমাকে আগের চেয়ে আরও বেশি আগ্রহী: ডার্ক এজেস, 15 মে চালু করার জন্য প্রস্তুত।