Một học sinh trung học, thể hiện sự khéo léo đáng chú ý, đã quản lý để chuyển trò chơi mang tính biểu tượng Doom (1993) vào một tập tin PDF. Dự án sáng tạo này bổ sung vào danh sách ngày càng tăng của các thiết bị bất ngờ mà DOOM đã được chơi, làm nổi bật tính linh hoạt của trò chơi và sự hấp dẫn lâu dài.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được tổ chức là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất quan trọng đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS", và trong nhiều năm, các trò chơi tương tự thường được gọi là "bản sao doom". Trong những năm gần đây, một xu hướng đã xuất hiện khi các lập trình viên và những người đam mê chơi game đã thực hiện thách thức chạy sự diệt vong trên các thiết bị độc đáo nhất có thể tưởng tượng, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi và hơn thế nữa. Xu hướng vui tươi nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một cột mốc mới.
Học sinh trung học, được biết đến trên GitHub là ADING2210, đã chuyển thành công Doom vào một tệp PDF. Hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript cho phép các chức năng như kết xuất 3D, thực hiện các yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình của người dùng. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom yêu cầu hàng ngàn hộp văn bản trên mỗi khung, điều này là không thực tế. Để khắc phục điều này, ADING2210 sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn có thể chơi được. Một video được chia sẻ bởi người sáng tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản và với thời gian phản hồi 80ms cho mỗi khung hình.
Kích thước nhỏ gọn của Doom, chỉ với 2,39 megabyte, làm cho những chiến công như vậy có thể. Gần đây, vào tháng 11, một lập trình viên đã thực hiện thành công DOOM có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của thiết bị để điều khiển các nút chuyển động và các nút bên để điều hướng menu. Tuy nhiên, sự sáng tạo không dừng lại ở phần cứng; Một người đam mê khác đã quản lý để điều hành Doom trong Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có giới hạn hiệu suất đáng chú ý tương tự như phiên bản PDF.
Các dự án này không chủ yếu về việc chơi Doom trơn tru trên các nền tảng độc đáo này. Thay vào đó, họ thể hiện sự sáng tạo vô biên của người chơi và những khả năng vô tận để chạy trò chơi. Hơn 30 năm sau khi phát hành, sự liên quan của Doom tiếp tục là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi những người đam mê tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.