Uczeń szkoły średniej, prezentując niezwykłą pomysłowość, udało się przenieść kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt zwiększa rosnącą listę nieoczekiwanych urządzeń, na których grano zagładę, podkreślając wszechstronność gry i trwałe urok.
Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako jedna z najbardziej wpływowych gier wideo, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Wpływ gry był tak znaczący, że zainspirował termin „FPS” i przez wiele lat podobne gry były często określane jako „klony zagłady”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier podjęli wyzwanie prowadzenia zagłady na najbardziej niekonwencjonalnych urządzeniach, jakie można sobie wyobrazić, od lodówek i budzik po stereos samochodowy i nie tylko. Ten zabawny, ale imponujący trend osiągnął nowy kamień milowy.
Uczeń szkoły średniej, znany na GitHub jako Ading2210, z powodzeniem przeniósł Doom do pliku PDF. Obsługa formatu PDF dla JavaScript umożliwia funkcjonalność takie jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co jest niepraktyczne. Aby to przezwyciężyć, Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale wciąż grywalną grą. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, a z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.
Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, umożliwia takie wyczyny. Niedawno, w listopadzie, programista z powodzeniem uczynił zagładę w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do sterowania ruchem i przyciskami bocznymi do poruszania się po menu. Jednak kreatywność nie kończy się na sprzęcie; Kolejnym entuzjastie udało się uruchomić zagładę w Balandro, pozwalając graczom doświadczyć klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z zauważalnymi ograniczeniami wydajności podobnymi do wersji PDF.
Projekty te nie dotyczą przede wszystkim płynnej gry zagłady na tych niekonwencjonalnych platformach. Zamiast tego prezentują nieograniczoną kreatywność graczy i niekończące się możliwości prowadzenia gry. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal eksperymentują, prawdopodobne jest, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony na jeszcze bardziej niezwykłe urządzenia.