Seorang pelajar sekolah menengah, yang mempamerkan kepintaran yang luar biasa, telah berjaya memasuki Doom Permainan Ikonik (1993) ke fail PDF. Projek inovatif ini menambah senarai peranti yang tidak dijangka di mana Doom telah dimainkan, menonjolkan fleksibiliti permainan dan rayuan yang berterusan.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom dirayakan sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Impak permainan sangat penting sehingga ia mengilhami istilah "FPS," dan selama bertahun -tahun, permainan yang sama sering dirujuk sebagai "klon azab." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, trend telah muncul di mana pengaturcara dan peminat permainan telah mengambil cabaran untuk menjalankan Doom pada peranti yang paling tidak konvensional yang boleh dibayangkan, dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta dan seterusnya. Trend yang suka bermain namun mengagumkan ini kini telah mencapai kejayaan baru.
Pelajar sekolah menengah, yang dikenali di GitHub sebagai Ading2210, telah berjaya memindahkan Doom ke dalam fail PDF. Sokongan format PDF untuk JavaScript membolehkan fungsi seperti rendering 3D, membuat permintaan HTTP, dan mengesan monitor pengguna. Walaupun kebanyakan PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom memerlukan beribu -ribu kotak teks setiap bingkai, yang tidak praktikal. Untuk mengatasinya, Ading2210 menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan permainan yang lebih perlahan tetapi masih dimainkan. Video yang dikongsi oleh Pencipta menunjukkan permainan yang berjalan tanpa warna, bunyi, atau teks, dan dengan 80ms setiap masa tindak balas bingkai.
Saiz Doom yang padat, hanya pada 2.39 megabait, menjadikannya mungkin. Baru -baru ini, pada bulan November, seorang programmer berjaya membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail peranti untuk mengawal pergerakan dan butang sampingan untuk menavigasi menu. Walau bagaimanapun, kreativiti tidak berhenti di perkakasan; Seorang lagi peminat berjaya menjalankan Doom di Balandro, membolehkan pemain mengalami FPS klasik merentasi kad penyebaran permainan, walaupun dengan batasan prestasi yang ketara yang serupa dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan terutamanya mengenai bermain azab dengan lancar di platform yang tidak konvensional ini. Sebaliknya, mereka mempamerkan kreativiti pemain yang tidak terbatas dan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk menjalankan permainan. Lebih dari 30 tahun selepas pembebasannya, kaitan berterusan Doom adalah bukti warisannya yang kekal. Sebagai peminat terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan dipindahkan ke peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.