Uno studente delle scuole superiori, che mostra una notevole ingegnosità, è riuscito a portare l'iconico Game Doom (1993) in un file PDF. Questo progetto innovativo si aggiunge alla crescente lista di dispositivi inaspettati su cui è stato giocato Doom, evidenziando la versatilità del gioco e il fascino duraturo.
Sviluppato da ID Software, Doom è celebrato come uno dei videogiochi più influenti, in particolare nel genere Shooter in prima persona (FPS). L'impatto del gioco è stato così significativo che ha ispirato il termine "FPS" e per molti anni, giochi simili sono stati spesso definiti "cloni Doom". Negli ultimi anni, è emersa una tendenza in cui i programmatori e gli appassionati di gioco hanno affrontato la sfida di gestire il destino sui dispositivi più non convenzionali che si possano immaginare, dai frigoriferi e dalle sveglie alle stereo delle auto e oltre. Questa tendenza giocosa ma impressionante ha ora raggiunto una nuova pietra miliare.
Lo studente delle scuole superiori, noto su GitHub come Ading2210, ha portato con successo il Doom in un file PDF. Il supporto del formato PDF per JavaScript consente funzionalità come il rendering 3D, effettuare richieste HTTP e rilevare i monitor degli utenti. Mentre la maggior parte dei PDF interattivi utilizza piccole caselle di testo come pixel, la risoluzione 320x200 di Doom richiede migliaia di caselle di testo per fotogramma, il che non è pratico. Per ovviare a questo, Ading2210 utilizza una casella di testo per riga dello schermo, risultando in un gioco più lento ma ancora giocabile. Un video condiviso dal creatore dimostra il gioco in esecuzione senza colore, suono o testo e con un tempo di risposta di 80 ms per frame.
La dimensione compatta di Doom, a soli 2,39 megabyte, rende possibili tali imprese. Di recente, a novembre, un programmatore ha reso il doom giocabile su Nintendo Allenta, utilizzando i quadranti del dispositivo per controllare i movimenti e i pulsanti laterali per navigare nel menu. Tuttavia, la creatività non si ferma all'hardware; Un altro appassionato è riuscito a gestire Doom all'interno di Balandro, consentendo ai giocatori di sperimentare le classiche FPS attraverso le carte diffuse del gioco, anche se con notevoli limiti di prestazioni simili alla versione PDF.
Questi progetti non riguardano principalmente il gioco del Doom su queste piattaforme non convenzionali. Invece, mettono in mostra la sconfinata creatività dei giocatori e le infinite possibilità di gestire il gioco. Più di 30 anni dopo il suo rilascio, la continua rilevanza di Doom è una testimonianza della sua eredità duratura. Poiché gli appassionati continuano a sperimentare, è probabile che Doom verrà portato a dispositivi ancora più insoliti in futuro.