BioWare'deki son işten çıkarmalar, *Dragon Age *franchise'ın hayranları arasında, özellikle *Dragon Age: The VeilGuard *'un düşük performansından sonra endişe yarattı. EA'nın stüdyoyu yeniden yapılandırma ve esas olarak *Mass Effect 5 *'e odaklanma kararına rağmen, eski *Dragon Age *yazarı Sheryl Chee, *Dragon Age *ruhunun sadece Bioware'in duvarlarında değil, hayranlarının kalplerinde ve yaratıcılığının içinde yaşadığını vurgulayarak topluma yürekten bir mesaj sundu.
EA'nın yeniden yapılandırılması, * VeilGuard * ekibinden birçok kilit geliştiriciyi ya diğer EA stüdyolarına yeniden atandı ya da maalesef işten çıkarıldı. Yeniden atananlar arasında, oyunun yaratıcı yönetmeni John Epler, Full Circle'dan yeni bir kaykay başlığı olan *Skate *üzerinde çalışmaya taşındı. Bu arada, *Dragon Age: The VeilGuard *'da kıdemli yazar olarak görev yapan Sheryl Chee, yaklaşan *Iron Man *oyunu üzerinde çalışmak için Motive Studio'ya geçti.
EA, *Dragon Age: The VeilGuard *için ezici performans gösterdi ve oyunun son mali çeyrekte 1.5 milyon oyuncuya “nişanlandığını” belirtti - iç projeksiyonların neredeyse% 50'sinde. Ancak EA, bu numaranın gerçek satışları temsil edip etmediğini veya EA Play Pro veya EA Play aracılığıyla ücretsiz deneme ile oyuna erişen oyuncuları dahil edip etmediğini açıklığa kavuşturmadı. Bu şeffaflık eksikliği, birçok hayranı oyunun gerçek resepsiyonu hakkında belirsiz bıraktı.
Endişeye ek olarak, DLC için herhangi bir plan yoktur ve * VeilGuard * için son büyük güncelleme, aktif gelişimin sonuna işaret ederek yayınlanmıştır. Birçoğu için bu, franchise için bir dönemin sembolik sonunu işaret ediyor.
Belirsizliğe rağmen Chee, *Dragon Age *'in ölümü olduğuna inandıkları şey konusunda üzüntü duyan bir fana yanıt olarak bir esneklik ve umut mesajı sundu. Yürekten bir sosyal medya gönderisinde, son iki yılın Bioware'de duygusal ücretini kabul etti, ancak franchise'ın geleceği için iyimserliği de dile getirdi:
“DA ölmedi. Hayran kurgu var. Hayran sanatı var. Oyunlar ve oyunlar nedeniyle yaptığımız bağlantılar var. Teknik olarak EA/Bioware IP'nin sahibi, ama ne kadar istedikleri önemli değil. Da şimdi senin olduğu için ölmüyor.”
Chee, hayran kitlesinin yaratıcılığını kutlamaya devam etti ve yeni hikayelere ve sanatsal ifadeye ilham vermeye devam eden bir franchise'ın parçası olmaktan gurur duyuyordu. Sözleri, serideki büyük girişler arasında yaklaşık on yıl bekleyen bir hayran kitlesi ile derinden yankılanıyor.
*Dragon Age *serisi 2010 yılında *Dragon Age: Origins *ile başladı, ardından 2011'de *Dragon Age 2 *. Bültenler ve son gelişmeler arasındaki uzun boşluk, franchise'ın yakın zamanda yeni bir taksit görüp görmeyeceğini merak etti.
Şimdilik, BioWare'in odağı, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley ve diğerleri de dahil olmak üzere orijinal üçlemeden gaziler tarafından yönetilen bir çekirdek ekiple *Mass Effect 5 *'e tamamen değişti. EA, takım boyutunun mevcut geliştirme aşaması için uygun olduğunu, ancak daha fazla ayrıntı paylaşılmadığını belirtti.
BioWare'deki * Dragon Age * 'nin geleceği belirsiz kalırken, topluluğunun tutkusu serinin yeni ve anlamlı yollarla yaşamaya devam etmesini sağlıyor.