Pixel Tribe's Goddess Order: เจาะลึกเข้าไปในศิลปะพิกเซลและการเล่นเกม
บทสัมภาษณ์ของ Ilsun (ผู้กำกับฝ่ายศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe นำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Kakao Games ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ Goddess Order ซึ่งเป็นเกมบนมือถือ Rพีจี.
Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite?
Ilsun: ภาพพิกเซลคุณภาพสูงมุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกเหมือนคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวนับไม่ถ้วน โดยมุ่งเน้นไปที่การแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหวผ่านการจัดเรียงพิกเซลอย่างระมัดระวัง เป็นกระบวนการที่สะสมมาจากการสังเกตในชีวิตประจำวันและการระดมความคิดร่วมกันกับทีม ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Jan เกิดจากการทำงานเดี่ยว พัฒนาผ่านการสนทนาเป็นทีม เพื่อสร้างรูปแบบศิลปะของเกม แนวคิดเกี่ยวกับตัวละครมักเกิดจากการร่วมเล่าเรื่องราวกับนักเขียนและนักออกแบบ rการกำหนดแนวคิดผ่านการแชร์ภาพร่างและการอภิปราย
-การสร้างโลกตั้งแต่เริ่มต้น
PG? RTerron J.:
การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละคร ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนเป็นผู้ก่อตั้งมูลนิธิ บุคลิก ภารกิจ และเรื่องราวของพวกเขามีส่วนกำหนดทิศทางของโลกของเกม ความแข็งแกร่งและความมีชีวิตชีวาของตัวละครมีอิทธิพลต่อการเขียนบท ทำให้เป็นกระบวนการที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษ การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมสะท้อนถึงพลังและเอเจนซี่ของตัวละครเหล่านี้ rวิดีโอบทนำของ Goddess Order
Terron J.:
Goddess Order การต่อสู้ของตัวละครสามตัวที่ใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายเพื่อสร้างตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ และรูปแบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ของตัวละครแต่ละตัว (เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ผู้รักษาที่สนับสนุน) ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยมีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมจะราบรื่นและน่าดึงดูด r rอิลซุน:
สไตล์ศิลปะที่มองเห็นได้แสดงถึงคุณลักษณะเหล่านี้ โดยพิจารณาจากการเลือกอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นบุคลิกภาพ แม้ว่าจะเป็นศิลปะพิกเซล 2 มิติ แต่ตัวละครก็ยังใช้การเคลื่อนไหวแบบสามมิติ เพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์ด้านภาพ ทีมงานใช้อุปกรณ์ประกอบฉากของโลกเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความแท้จริง r rวิดีโอทักษะการเชื่อมโยงโซ่สมาชิก 3 ของ Goddess Order
การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพบนมือถือ ทีมงานรับประกันการต่อสู้ที่ราบรื่นแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อฉากคัตซีนหรือการเล่นเกม<>
อนาคตของ เทพีออร์เดอร์
บทสัมภาษณ์นี้เน้นย้ำถึงแนวทางการทำงานร่วมกันและเน้นรายละเอียดที่ Pixel Tribe นำไปใช้ในการพัฒนาเกม โดยเน้นการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและการเล่นเกมที่สร้างผลกระทบทางสายตา