Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay
Ang panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa pagbuo ng kanilang paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG.
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite?
Ilsun: Ang mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng parang console, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa hindi mabilang na mga laro at kwento, na nakatuon sa pagpapahayag ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng maingat na pag-aayos ng pixel. Ito ay isang pinagsama-samang proseso, mula sa pang-araw-araw na obserbasyon at collaborative na brainstorming kasama ang team. Ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, na ipinanganak mula sa solong trabaho, ay umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa istilo ng sining ng laro. Kadalasang lumalabas ang mga konsepto ng karakter mula sa mga collaborative na sesyon ng pagkukuwento kasama ang mga manunulat at taga-disenyo, r pagpino ng mga ideya sa pamamagitan ng mga ibinahaging sketch at talakayan.
Mga Droid Gamer: Paano gumagana ang pagbuo ng mundo sa isang pantasya RPG?
Terron J.: Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa mga karakter. Sina Lisbeth, Violet, at Jan ang nagbigay ng pundasyon. Ang kanilang mga personalidad, misyon, at kwento ay organikong humubog sa mundo ng laro. Ang lakas at sigla ng mga karakter ay nakaimpluwensya sa pagsusulat ng senaryo, na ginagawa itong isang natatanging nakaka-engganyong proseso. Ang diin sa mga manu-manong kontrol sa laro ray nagpapakita ng kapangyarihan at ahensya ng mga karakter na ito.
Prologue Video ng Goddess Order
Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?
Nagtatampok ang labanan ngTerron J.: Goddess Order ng tatlong karakter gamit ang mga naka-link na kasanayan. Kasama sa disenyo ang brainstorming at mga talakayan upang lumikha ng natatanging karakter roles at mga madiskarteng pormasyon ng labanan. Ang role ng bawat karakter (hal., malakas na attacker, support healer) ay maingat na isinasaalang-alang, na may mga pagsasaayos na ginawa upang matiyak na maayos at nakakaengganyo ang gameplay.
Ilsun: Biswal na ipinapakita ng istilo ng sining r ang mga katangiang ito, isinasaalang-alang ang pagpili ng armas, hitsura, at mga galaw upang bigyang-diin ang personalidad. Sa kabila ng 2D pixel art, ang mga character ay gumagamit ng mga three-dimensional na paggalaw, na nagpapahusay sa visual na epekto. Gumagamit ang team ng real-world props para pag-aralan ang paggalaw para sa pagiging tunay.
Goddess Order 3-Member Chain Link Skill Video
Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa pagganap sa mobile. Tinitiyak ng team ang maayos na pakikipaglaban kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi kinokompromiso ang mga cutscene o gameplay.
Ilsun: Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng Lisbeth Knights na nagligtas sa mundo. Kasama sa mga update sa hinaharap ang pagpapalawak ng mga senaryo ng kabanata, pagdaragdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunt, patuloy na pag-update sa mga kwentong pinagmulan, at advanced na content na may mga pinong kontrol.
Hini-highlight ng panayam na ito ang collaborative at detail-oriented na diskarte na ginagawa ng Pixel Tribe sa pagbuo ng laro, na nagbibigay-diin sa pagkukuwento na hinimok ng karakter at visually impactful na gameplay.