Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art e del gameplay
Questa intervista con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante sullo sviluppo del loro prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, un gioco d'azione mobile RPG.
Giocatori droidi: Cosa ispira i pixel sprite?
Ilsun: La pixel art di alta qualità mira a creare un'atmosfera simile a quella di una console, enfatizzando la narrativa. L'ispirazione trae da innumerevoli giochi e storie, concentrandosi sull'espressione di forma e movimento attraverso un'attenta disposizione dei pixel. È un processo cumulativo, che si basa sulle osservazioni quotidiane e sul brainstorming collaborativo con il team. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, nati dal lavoro solista, si sono evoluti attraverso discussioni di gruppo, plasmando lo stile artistico del gioco. I concetti dei personaggi spesso emergono da sessioni di narrazione collaborativa con scrittori e designer, rperfezionando le idee attraverso schizzi e discussioni condivise.
Giocatori droidi: Come funziona la costruzione del mondo in un gioco fantasy R?
Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i personaggi. Lisbeth, Violet e Jan hanno fornito le basi. Le loro personalità, missioni e storie hanno plasmato organicamente il mondo del gioco. La forza e la vitalità dei personaggi hanno influenzato la scrittura della sceneggiatura, rendendola un processo particolarmente coinvolgente. L'enfasi sui controlli manuali nel gioco rriflette il potere e l'azione di questi personaggi.
Video prologo dell'Ordine della Dea
Giocatori droidi: Come vengono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?
Terron J.: Il combattimento di Goddess Order prevede tre personaggi che utilizzano abilità collegate. La progettazione prevede brainstorming e discussioni per creare personaggi unici e formazioni di battaglia strategiche. Il ruolo rdi ogni personaggio (ad esempio, potente attaccante, guaritore di supporto) viene considerato attentamente, con modifiche apportate per garantire un gameplay fluido e coinvolgente. r
Ilsun: Lo stile artisticorappresenta visivamente queste caratteristiche, considerando la scelta delle armi, l'aspetto e i movimenti per enfatizzare la personalità. Nonostante la pixel art 2D, i personaggi utilizzano movimenti tridimensionali, migliorando l'impatto visivo. Il team utilizza roggetti di scena del mondo reale per studiare l'autenticità del movimento. r
Video sull'abilità di collegamento a catena di 3 membri dell'Ordine della Dea
Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per le prestazioni dei dispositivi mobili. Il team garantisce combattimenti fluidi anche su dispositivi con specifiche inferiori senza compromettere filmati o gameplay.
Ilsun: Il gioco racconta la storia dei cavalieri Lisbeth che salvano il mondo. Gli aggiornamenti futuri includono scenari di capitoli in espansione, aggiunta di attività come missioni e cacce al tesoro, aggiornamenti continui alle storie delle origini e contenuti avanzati con controlli perfezionati.
Questa intervista evidenzia l'approccio collaborativo e orientato ai dettagli che Pixel Tribe adotta allo sviluppo del gioco, enfatizzando la narrazione guidata dai personaggi e un gameplay di grande impatto visivo.