Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Xây dựng thế giới RPG giả tưởng: Những hiểu biết sâu sắc từ các nhà phát triển của Goddess Order

Xây dựng thế giới RPG giả tưởng: Những hiểu biết sâu sắc từ các nhà phát triển của Goddess Order

Tác giả : Charlotte
Jul 30,2022

Goddess Order của Pixel Tribe: Đi sâu vào nghệ thuật Pixel và lối chơi

Cuộc phỏng vấn này với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình phát triển tựa game Kakao Games sắp ra mắt của họ, Goddess Order, một trò chơi hành động trên thiết bị di động RPG.

Tạo ra sự hoàn hảo của Pixel

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel?

Ilsun: Nghệ thuật pixel chất lượng cao nhằm mang lại cảm giác giống như bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Cảm hứng lấy từ vô số trò chơi và câu chuyện, tập trung vào việc thể hiện hình thức và chuyển động thông qua việc sắp xếp pixel cẩn thận. Đó là một quá trình tích lũy, rút ​​ra từ những quan sát hàng ngày và động não hợp tác với nhóm. Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, sinh ra từ công việc solo, phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm, định hình phong cách nghệ thuật của trò chơi. Các khái niệm về nhân vật thường xuất hiện từ các buổi kể chuyện hợp tác với các nhà văn và nhà thiết kế, rxác định ý tưởng thông qua các bản phác thảo và thảo luận được chia sẻ.

Goddess Order Pixel Art

Xây dựng thế giới từ đầu

Người chơi Droid: Việc xây dựng thế giới diễn ra như thế nào trong một trò chơi giả tưởng RPG?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật. Lisbeth, Violet và Jan đã cung cấp nền tảng. Tính cách, nhiệm vụ và câu chuyện của họ đã định hình thế giới của trò chơi một cách hữu cơ. Sức mạnh và sức sống của các nhân vật đã ảnh hưởng đến việc viết kịch bản, khiến nó trở thành một quá trình hấp dẫn độc đáo. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công trong trò chơi rphản ánh sức mạnh và quyền tự quyết của những nhân vật này.

Video mở đầu về Lệnh của Nữ thần

Thiết kế chiến đấu năng động

Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?

Terron J.: Goddess OrderChiến đấu với ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết. Thiết kế bao gồm việc động não và thảo luận để tạo ra các nhân vật rđộc đáo và đội hình chiến đấu chiến lược. role của mỗi nhân vật (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, người chữa lành hỗ trợ) đều được xem xét cẩn thận, với các điều chỉnh được thực hiện để đảm bảo lối chơi mượt mà và hấp dẫn.

Ilsun: Phong cách nghệ thuật thể hiện một cách trực quan rnhững đặc điểm này, xem xét việc lựa chọn vũ khí, ngoại hình và chuyển động để nhấn mạnh cá tính. Mặc dù có nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật vẫn sử dụng chuyển động ba chiều, nâng cao tác động trực quan. Nhóm sử dụng rcác đạo cụ trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động nhằm đảm bảo tính xác thực.

Video kỹ năng liên kết chuỗi 3 thành viên của Nữ thần

Teron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng đối với hiệu suất trên thiết bị di động. Nhóm đảm bảo chiến đấu mượt mà ngay cả trên các thiết bị có cấu hình thấp hơn mà không ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh hoặc lối chơi.

Goddess Order Gameplay Screenshot

Tương lai của Trật tự Nữ thần

Ilsun: Trò chơi kể về câu chuyện Hiệp sĩ Lisbeth giải cứu thế giới. Các bản cập nhật trong tương lai bao gồm mở rộng kịch bản chương, thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, cập nhật liên tục các câu chuyện gốc và nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế.

Cuộc phỏng vấn này nêu bật cách tiếp cận hợp tác và định hướng chi tiết mà Pixel Tribe sử dụng để phát triển trò chơi, nhấn mạnh vào cách kể chuyện theo hướng nhân vật và lối chơi có tác động trực quan.

Bài viết mới nhất