एपिक गेम्स महत्वाकांक्षी रूप से मेटावर्स की योजना बना रहा है और अवास्तविक इंजन 6 की अगली पीढ़ी का निर्माण कर रहा है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले महत्वाकांक्षी लक्ष्य का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरकनेक्टेड "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं से बाजारों और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "हम उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में बहुत अच्छी तरह से वित्त पोषित हैं और बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के अंत तक क्रियान्वित करने और हमारे पास मौजूद पैमाने पर अपनी सभी योजनाओं को हासिल करने के लिए एक आदर्श स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हमारे पास उपयोग में आसानी के साथ हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति हो, जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज़्नी के साथ एक ऐसा इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से जुड़ा हुआ है। अवास्तविक इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने के बारे में है फाउंडेशन AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक सभी के लिए एक ही लक्ष्य हासिल करना संभव बनाता है।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे," स्वीनी ने कहा कि उन्होंने राजस्व-साझाकरण पर विस्तार से बताया जिस मॉडल के लिए वह पैरवी करना चाहता है।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक जुड़ी हुई अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों के बीच आज खरीदने के लिए विश्वास बढ़ेगा। डिजिटल सामानों पर खर्च करना अनुवादित होगा किसी ऐसी चीज़ में जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और यह हर जगह उपलब्ध होगी जहां वे जाएंगे
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो आज Fortnite में पहले से ही देख रहे हैं उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं, वास्तव में, हम जो जानते हैं वह दोगुना हो रहा है। यही टिम है ने कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जिसमें अधिकारियों ने बताया था कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
जोड़ा गया व्यक्ति: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन के साथ होता है।"