Epic Games ambitnie planuje metaświat i tworzy kolejną generację Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał niedawno kolejne kroki firmy, które obejmują rozwój silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów projektu Metaverse.
Plany metaświata Roblox i Fortnite firmy Epic są zsynchronizowane z Unreal Engine 6
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny ambitny cel firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące połączonego „metaświata”, który będzie wykorzystywał rynki i zasoby z Fortnite, Roblox i innych gier Unreal Engine oraz powiązanych projektów.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „Jesteśmy bardzo dobrze finansowani w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, aby móc je oszacować na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować do końca tej dekady i zrealizować wszystkie nasze plany na taką skalę, jaką mamy”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy łączymy te dwa światy, dzięki czemu mamy pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych – „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie”. wzajemnie połączony metaświat, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, ale w pełni połączonego z ekosystemem Fortnite. Nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 mają na celu udostępnienie go każdemu fundacja umożliwia każdemu, od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite, osiągnięcie tego samego celu.”
Jednak Sweeney powiedział, że nie rozpoczęli jeszcze „takich dyskusji” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na produkty cyfrowe w grach, w które, jak wierzą, będą grać długoterminowo” – Sweeney powiedział, że omówił kwestię podziału przychodów model, za którym ma nadzieję lobbować.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli mamy połączoną gospodarkę, zwiększy to zaufanie wśród graczy do zakupu już dziś. Wydatki na towary cyfrowe przełożą się w coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie dostępne, gdziekolwiek się udają ”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy to ludzi pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi ”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co już widzimy dzisiaj w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, polega na podwajaniu tego, co dzisiaj wiemy, że się udało powiedział” – powiedział Person we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, w którym kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Osoba dodana: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnił Sweeney”. , „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, jak to dzieje się ze smartfonami.”