Epic Games đang lên kế hoạch đầy tham vọng cho metaverse và tạo ra thế hệ tiếp theo của Unreal Engine 6
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã trình bày chi tiết về các bước tiếp theo của công ty, bao gồm việc phát triển Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch dự án Metaverse đầy tham vọng của công ty.
Các kế hoạch metaverse Roblox và Fortnite của Epic được đồng bộ hóa với Unreal Engine 6
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ mục tiêu đầy tham vọng tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" được kết nối với nhau nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản từ Fortnite, Roblox, các trò chơi Unreal Engine khác và các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi được tài trợ rất tốt so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư hướng tới tương lai một cách rất cẩn thận mà chúng tôi có thể điều chỉnh quy mô dựa trên tình hình tài chính của mình”. "Chúng tôi tin rằng mình đang ở một vị trí hoàn hảo để thực hiện cho đến cuối thập kỷ này và đạt được tất cả các kế hoạch ở quy mô mà chúng tôi có."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. Sweeney nói: “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới đó lại với nhau, để chúng tôi có toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp với sự dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong [Fortnite's Unreal Editor]". "Sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6."
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ nhưng được kết nối hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Các cuộc thảo luận của chúng tôi về Unreal Engine 6 là về việc giúp mọi người về mặt kỹ thuật có thể tiếp cận điều này. Foundation giúp tất cả mọi người, từ nhà phát triển trò chơi AAA, nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, đều có thể đạt được cùng một mục tiêu.”
Tuy nhiên, Sweeney cho biết họ vẫn chưa bắt đầu "các cuộc thảo luận như vậy" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng theo thời gian, chúng tôi sẽ làm như vậy", ông nói thêm. “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang ngày càng bị thu hút bởi những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều hơn cho hàng hóa kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi lâu dài,” Sweeney cho biết ông đã giải thích chi tiết hơn về việc chia sẻ doanh thu. mô hình mà anh ấy hy vọng sẽ vận động hành lang.
"Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những món đồ mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế được kết nối, thì điều này sẽ làm tăng niềm tin của người chơi để mua hàng ngay hôm nay. Chi tiêu cho hàng hóa kỹ thuật số sẽ chuyển thành thành thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ có sẵn ở mọi nơi họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson đồng ý, “Không có lý do gì chúng tôi không thể có một cách chung để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều đó sẽ rất thú vị vì nó gắn kết mọi người lại với nhau và. cho phép hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng ”
“Chúng tôi đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy ở Fortnite ngày nay. Thực sự, những gì chúng tôi đang làm là nhân đôi những gì chúng tôi biết là thành công ngày nay. cho biết," Person nói trong một cuộc phỏng vấn trước đó với The Verge, trong đó các giám đốc điều hành đã giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.
Người đã thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." , "Trong ngành game, có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành có hệ sinh thái riêng mà không một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả, giống như những gì xảy ra với điện thoại thông minh."